Für den Fortnite-Kreativmodus werden viele Geräte der Kreativmoduswerkzeuge umgewandelt, um die Benutzererfahrung mit allen Geräten zu verbessern. Diese Verbesserungen schließen unter anderem das Auswählen von Farben und Nummern, weitere Optionen für eine bessere Gerätekontrolle und Geräteanpassung und sogar neue Funktionsweisen für einige Geräte ein!
Derzeit ist eine öffentliche Beta-Version der verbesserten Geräte verfügbar, die du ausprobieren kannst. Du kannst die Beta-Werkzeuge sowohl auf existierenden Inseln als auch in neuen Erlebnissen verwenden. Um zu erfahren, wie du diese Änderungen durchführen kannst, wirf einen Blick auf den Abschnitt Geräte aktualisieren unten im Dokument.
Das Konditions-Powerup-Gerät stellt die Kondition, die Schilde oder beides bei einem Spieler wieder her. Du kannst dieses Powerup auf verschiedene Arten konfigurieren, indem du das Gerät anpasst.
Das Gerät finden und platzieren

- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLEISTE, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Geräteoptionen
Im Standardmodus wirkt sich dieses Gerät nur auf die Kondition des Spielers aus, der es berührt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Modifizieren | Nur Kondition, Nur Schilde, Beides | Bestimmt, worauf sich die Regeneration auswirkt. Die Regeneration verändert ihr Aussehen im Spiel je nach ausgewählter Option. |
Effekt | Pauschale Erhöhung, Prozentuale Erhöhung, Pauschale Verringerung, Prozentuale Verringerung, Bestimmter Endwert | Bestimmt, welcher Effekt auftritt, wenn ein Spieler dieses Powerup erhält. Werte für diese Option:
|
Effektstärke | 20, wählbare Zahl | Die ausgewählte Zahl wird mit der Effekt-Option verwendet, um die Kondition/Schilde des Spielers in jeder Sekunde zu ändern, in der das Powerup aktiv ist. Ist beispielsweise 5 für die Effektstärke festgelegt und der Effekt ist auf Prozentuale Erhöhung eingestellt, werden Kondition/Schilde des Spielers jede Sekunde um 5 % erhöht, solange das Powerup aktiv ist. |
Effektdauer | Sofort, Unendlich, wählbare Dauer | Bestimmt, wie lange das Powerup aktiv bleibt, nachdem es eingesammelt wurde. Wenn du Sofort einstellst, wird die Kondition bzw. werden die Schilde nur einmal erhöht. Bei allen anderen Auswahlmöglichkeiten wird der Effekt jede Sekunde angewandt, solange das Powerup aktiv ist. Sind beispielsweise 3 Sekunden für die Effektdauer festgelegt, werden Kondition bzw. Schilde dreimal entsprechend dem eingestellten Effekt und der eingestellten Effektstärke verändert. |
Zeit bis Respawn | Nie, Sofort, 15 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis das Powerup respawnt, nachdem es eingesammelt wurde. |
Umgebungssound | An, Aus | Wenn An eingestellt ist, werden Umgebungssounds abgespielt, sobald sich ein Spieler dem Powerup nähert. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Grafikeffekte bei Spieler anzeigen | Ja, Nein | Wenn Ja ausgewählt ist, wird ein Grafikeffekt angezeigt, während das Powerup aktiv ist. |
Effekt nach Aufsammeln ausgeschaltet | Ja, Nein | Wenn Ja ausgewählt ist, werden Powerup-Effekte entfernt, sobald das Powerup aufgehoben wird. Dies kann verwendet werden, um ein Konditions-Powerup zu deaktivieren, das zuvor vom Spieler aufgehoben wurde. |
Sammelradius | Berührung, wählbare Reichweite in Metern | Bestimmt, wie nahe der Spieler dem Konditions-Powerup sein muss, bevor es aufgehoben werden kann. |
Spawnt bei Minispielstart | Ja, Nein | Wenn dein Spiel ein Minispiel beinhaltet, wird hierdurch festgelegt, wann das Powerup erscheint. Wenn Ja eingestellt ist, erscheint das Powerup sofort beim Start des Spiels. Wenn Nein eingestellt ist, erscheint das Powerup nach der Zeit, die in der „Zeit bis Respawn“-Einstellung festgelegt ist. |
Sound beim Aufheben | An, Aus | Wenn An eingestellt ist, wird ein Soundeffekt abgespielt, sobald ein Spieler das Powerup aufhebt. |
Ausgewähltes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team dieses Powerup verwenden kann. Ist beispielsweise Jedes eingestellt, können alle Spieler im Spiel das Powerup aufheben. Wenn eine bestimmte Teamnummer eingestellt ist, können nur Spieler aus diesem Team das Powerup aufheben. |
Ausgewählte Klasse | Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen dieses Powerup aufheben können. |
Anwendungsziel | Spieler, Team des Spielers, Klasse des Spielers, Gleiche Klasse im Team des Spielers, Alle Spieler | Bestimmt, auf wen der Effekt des Powerups angewandt wird. Ist beispielsweise Anwendungsziel auf Gleiche Klasse im Team des Spielers eingestellt und die Klasse des Spielers ist 3, dann erhalten alle Spieler mit Klasse 3, die sich im gleichen Team wie der aufhebende Spieler befinden, den Effekt des Powerups. |
Spieler, die das Powerup sehen können | -, Alle, Nur Spieler, die es aufheben können | Bestimmt, wer das Powerup sehen kann. |
Kanäle
Das Kanalsystem ist veraltet und wird in der nahen Zukunft entfernt. Es wird mit dem System zum direkten Event-Verbinden ersetzt, das bereits verfügbar ist und von dir verwendet werden kann.
Aktuell musst du deine Inseln manuell umwandeln, um das System zum direkten Event-Verbinden zu verwenden, doch in naher Zukunft werden alle Inseln, die noch immer das Kanalsystem verwenden, automatisch umgewandelt, was möglicherweise Probleme verursachen kann.
Wirf für weitere Informationen einen Blick auf den Abschnitt System zum direkten Event-Verbinden weiter unten.
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Spawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Spawnt das Powerup sofort, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Despawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Despawnt das Powerup sofort, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Aufnehmen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Hebt das Powerup auf, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Sender
Sender senden ein Signal auf einem Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Aufheben des Gegenstands, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Sendet ein Signal auf dem ausgewählten Kanal, wenn das Powerup aufgehoben wird. |
Design-Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du das Konditions-Powerup-Gerät benutzen kannst.
- Globale Regeneration
- Super-Regeneration (beinahe Unverwundbarkeit)
- Schaden über Zeit
- Heilung für dein Team
Globale Regeneration
Dieses Beispiel zeigt dir, wie du einem Spieler das Konditions-Powerup beim Spielstart geben kannst. Dadurch wird der Spieler während des Spiels Kondition und Schilde regenerieren, nachdem er Schaden erlitten hat.
-
Lasse ein Konditions-Powerup fallen und passe dann die folgenden Optionen an:
- Modifizieren: Beides
- Effekt: Pauschale Erhöhung
- Effektstärke: 1
- Effektdauer: Unendlich
-
Weise das Konditions-Powerup einem Spieler zu – entweder über eine Klasse, über „Teameinstellungen und -inventar“ oder über eine andere dir bekannte Möglichkeit, um den Spieler mit diesem Powerup starten zu lassen.
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Wenn der Spieler jetzt Schaden erleidet, regeneriert er während des Spiels pro Sekunde 1 Kondition und 1 Schild. Du kannst dies weiter anpassen, indem du die Effektstärke auf einen größeren Regenerationswert änderst oder eine der anderen Einstellungen modifizierst, z. B. „Grafikeffekte bei Spieler anzeigen“.
Designertipp
Bei einem klassenbasierten Spielmodus könntest du zum Beispiel unterschiedlichen Klassen unterschiedliche Regenerationswerte verpassen, indem du die Effektstärke veränderst.
Super-Regeneration (beinahe Unverwundbarkeit)
Mit dem Konditions-Powerup kannst du Spieler für eine begrenzte Zeit nahezu unverwundbar machen.
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Lasse ein Konditions-Powerup fallen und passe dann die folgenden Optionen an:
- Modifizieren: Beides
- Effekt: Bestimmter Endwert
- Effektdauer: Auf 10 Sekunden stellen. In diesem Beispiel ist der Spieler 10 Sekunden lang unbesiegbar. Die Dauer kann beliebig angepasst werden.
- Effektstärke: 2.500
- Sammelradius: Berührung
-
Sobald ein Spieler dieses Powerup aufsammelt, regeneriert er über 10 Sekunden hinweg pro Sekunde 2.500 Kondition und 2.500 Schilde. Seine Kondition und Schilde übersteigen dabei nie den Maximalwert, der in den Klassen- oder Spielereinstellungen festgelegt wurde.
Designertipp
Kombiniere dieses Powerup mit einer Klasse, die über ein sehr hohes Konditions- und Schildmaximum verfügt – z. B. Maximum von 2.500 Kondition und Schilden. Sobald das Powerup von einem Spieler dieser neuen Klasse aktiviert wird, steigen seine Kondition und Schilde pro Sekunde um 2.500, was ihn im Grunde unbesiegbar macht.
Schaden über Zeit
Das Konditions-Powerup kann verwendet werden, um Spielern Schaden über Zeit zuzufügen statt sie zu heilen.
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Lasse ein Konditions-Powerup fallen und passe dann die folgenden Optionen an:
- Modifizieren: Nur Kondition
- Effekt: Prozentuale Verringerung
- Effektstärke: 5
- Effektdauer: 10 Sekunden
-
Wenn der Spieler das auf diese Weise angepasste Konditions-Powerup aufhebt, verliert er 10 Sekunden lang jede Sekunde 5 % seiner Kondition.
Designertipp
Dieses Powerup kann modifiziert werden, damit es eine bestimmte Klasse, ein bestimmtes Team oder bestimmte Spieler betrifft. Es kann auch eingestellt werden, wie viel Schaden es jede Sekunde verursacht, wie lange der Effekt anhält und ob der Schaden der Kondition, den Schilden oder beidem zugefügt wird. Dieser Effekt kann beendet werden, indem der Spieler ein Konditions-Powerup aufhebt, bei dem Effekt nach Aufsammeln ausgeschaltet auf Ja gestellt ist, oder indem er die Effektdauer abwartet.
Heilung für dein Team
Das Konditions-Powerup kann so eingestellt werden, dass es den aufhebenden Spieler heilt, aber auch alle Spieler einer Klasse, in einem Team oder sogar im ganzen Spiel.
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Lasse ein Konditions-Powerup fallen und passe dann die folgenden Optionen an:
- Modifizieren: Beides
- Effekt: Pauschale Erhöhung
- Effektstärke: 10
- Effektdauer: 10 Sekunden
- Ausgewählte Klasse: 1
- Anwendungsziel: Team des Spielers
-
Mit diesen Einstellungen wird das Powerup 10 Sekunden lang jede Sekunde 10 % der Kondition aller Spieler mit Klasse 1, die sich im Team des aufhebenden Spielers befinden, wiederherstellen.
Designertipp
Diese Einstellungen können so angepasst werden, dass sie sich entweder auf eine andere Klasse oder ein anderes Team als des aufhebenden Spielers auswirken oder auf die gleiche Klasse. Du kannst zudem festlegen, ob das Powerup Kondition und Schilde wiederherstellen soll, sowie alle anderen hier aufgeführten Optionen anpassen.
Geräte aktualisieren
Die Umwandlung zu den aktualisierten Geräten umfasst mehrere Verbesserungen:
- Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für alle Geräte.
- Die Benutzeroberfläche beim Auswählen von Farben und Eingeben von Zahlen wurde verbessert, indem die Farbwahl um eine Flyout-Menü-Darstellung erweitert und die direkte Zifferneingabe bei Geräten mit diesen Optionen hinzugefügt wurde.
- Einige aktualisierte Geräte werden zusätzliche Optionen besitzen oder einige der alten Optionen werden in mehrere neue Optionen aufgeteilt, damit du genauere Kontrolle über das Verhalten der Geräte hast.
- Einige Geräte haben komplett neue Funktionsweisen erhalten.
- Alle Geräte, die zuvor als Fallen ausgerüstet wurden (zum Beispiel der Sequenzer) besitzen nun stattdessen eine Objektversion, die mit dem Telefonwerkzeug bearbeitet werden kann.
Derzeit ist die Umwandlung der Geräte optional, wird allerdings in der nahen Zukunft zum Standard. Sobald du eine Insel umgewandelt hast, kannst du dies nicht rückgängig machen.
Vor dem Aktivieren der aktualisierten Geräte solltest du zunächst eine Kopie deiner Insel speichern. Teste die aktualisierten Geräte auf der Kopie ausgiebig, um sicherzugehen, dass sie wie vorgesehen funktionieren. Sobald du zufrieden bist, kannst du die originale Insel umwandeln.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Wähle ein Gerät aus der Liste aus und platziere es auf der Insel. (Dieser Schritt ist nur für neue Inseln relevant.)
- Wähle Meine Insel > Werkzeuge > Geräte aktualisieren > Wechseln und neu laden.
- Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Deine Insel wird automatisch mit den aktualisierten Geräten neu geladen. Du wirst dann in das Zentrum zurückgeschickt und kannst den goldenen Riss betreten, um wieder zu deiner Insel zu gelangen.
Unten sind die Änderungen aufgelistet, die an den Geräteoptionen vorgenommen wurden:
Neue Option | Neuer Wert | Beschreibung | Ersetzte Option | |
---|---|---|---|---|
Zu modifizierender Wert | Nur Kondition, Nur Schilde, Beides | Bestimmt, welcher Wert durch dieses Gerät modifiziert wird. | Dies ist eine neue Option, die die Option Modifizieren ersetzt. | Die Option wurde aktualisiert. |
Unendliche Wirkungsdauer | Nein, Ja | Bestimmt, ob der angewandte Effekt unendlich lang aktiv bleibt. Bei Ja wird die Option Effektdauer ausgeblendet. | Die Werte wurden aktualisiert. | |
Respawnen | Ja, Nein | Nachdem der Gegenstand aufgesammelt wurde, wird er nach Ablauf einer selbst festgelegten Zeit gerespawnt. Bei Nein wird die Option Zeit bis Respawn ausgeblendet. | Dies ist eine neue Option, die die Optionen der Gegenstandsrespawns erweitert. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Die Umstellung auf dieses System ist der nächste Schritt, um dir dabei zu helfen, noch komplexere und abwechslungsreichere Mechaniken umzusetzen.
Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen des Kanalsystems, da die Geräte direkt statt über Kanäle miteinander kommunizieren. Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir Sorgen über das Kanallimit machen oder deine Kanalzuweisungen im Voraus planen musstest.
Wenn du Geräte kopierst und einfügst, musst du sie nicht länger bearbeiten, um die Kanalzuweisungen zu ändern – die Events und Funktionen des Originals werden für die Kopien übernommen.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Wähle ein Gerät aus der Liste aus und platziere es auf der Insel. (Dieser Schritt ist nur für neue Inseln relevant.)
- Wähle Meine Insel > Werkzeuge > Event-System > Umwandeln.
- Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Das System zum direkten Event-Verbinden wird automatisch deinen Geräten hinzugefügt.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Spawnen bei Empfang von | Hinzufügen | Der Gegenstand spawnt sofort. |
Despawnen bei Empfang von | Hinzufügen | Der Gegenstand despawnt. |
Aufsammeln bei Empfang von | Hinzufügen | Ein Spieler sammelt den Gegenstand auf. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Aufheben des Gegenstands Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn der Gegenstand aufgesammelt wird. |