Der Attributsprüfer funktioniert nur, wenn er von anderen Geräten Signale empfängt. Er benutzt logische Verzweigungen und prüft, ob der Spieler, der das Signal gesendet hat, alle Überprüfungen bestanden hat, die für ihn festgelegt wurden. Je nach Erfolg oder Fehlschlag sendet der Attributsprüfer ein Signal auf einem entsprechenden Kanal. Mit diesem Gerät kannst du überprüfen, ob ein Spieler eine bestimmte Bedingung erfüllt, und festlegen, was passiert, wenn dies der Fall ist.
Der Attributsprüfer überprüft die Werte des Spielers zu dem Zeitpunkt, wo er aktiviert wird. Wenn er ein Signal durch ein Event erhält, das die Werte eines Spielers verändert (zum Beispiel, wenn er ein Signal vom Eliminierungsmanager erhält, dass der Spieler soeben einen Gegner eliminiert hat), dann wurden die Werte des Spielers möglicherweise noch nicht durch dieses Event aktualisiert. Siehe Klopapierjagd als Beispiel für dieses Problem.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das KREATIVINVENTAR zu öffnen.
- Klicke auf den GERÄTE-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf JETZTPLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Aktivierendes Team | Jedes, wählbare Nummer | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
Aktivierende Klasse | Jede, wählbare Nummer | Bestimmt, welche Klasse das Gerät aktivieren kann. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Teamauswahl umkehren | Aus, An | Ist dies auf An gestellt, zählt das Gerät alle Teams, abgesehen vom ausgewählten Team. | Dies ersetzt die Option „Team beeinflussen“. |
Klassenauswahl umkehren | Aus, An | Ist dies auf An gestellt, zählt das Gerät alle Klassen, abgesehen von der ausgewählten Klasse. | Diese Option ersetzt die Option „Klasse beeinflussen“. |
Mindest-Spielereliminierungen | 0, wählbare Zahl | Bestimmt die Mindestanzahl von Eliminierungen, die der auslösende Spieler erzielt haben muss, um diese Überprüfung zu bestehen. | |
Mindest-Spielerpunkte | 0, wählbare Zahl | Bestimmt die Mindestanzahl von Punkten, die der auslösende Spieler erzielt haben muss, um diese Überprüfung zu bestehen. | |
Mindest-Teampunkte | 0, wählbare Zahl | Bestimmt die Mindestanzahl von Punkten, die das Team des auslösenden Spielers erzielt haben muss, um diese Überprüfung zu bestehen. | |
Bei Spielbeginn eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart ein- oder ausgeschaltet ist. | |
Anzahl der Auslösungen | Unendlich, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft dieses Gerät ausgelöst werden kann, bevor es ausgeschaltet wird. | |
Auslöser-Verzögerung | Sofort, wählbare Zahl | Bestimmt, wie lange das Gerät nach der Auslösung wartet, bevor es das Signal sendet. | Diese Option ersetzt die Option „Verzögerung“. |
Verzögerung bis erneute Auslösung | -, wählbare Zeit | Nachdem das Gerät aktiviert wurde, ist es für den durch diese Option festgelegten Zeitraum ausgeschaltet, bis es wieder benutzt werden kann. | |
Auslöser-Soundeffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob Soundeffekte abgespielt werden, wenn das Gerät aktiviert wird. | |
Auslöser-Grafikeffekt | An, Aus | Bestimmt, ob Grafikeffekte angezeigt werden, wenn das Gerät aktiviert wird. | |
Alle X Auslösungen senden | 1, wählbarer Wert | Bestimmt, dass das Gerät erst ein Signal sendet, nachdem es oft genug ausgelöst wurde. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und du mehr Freiheit hast, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät eingeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät ausgeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Anzahl der Auslösungen zurücksetzen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion setzt die Anzahl der Aktivierungen des Geräts zurück (um die Zählungen der Optionen Alle X Auslösungen senden und Anzahl der Auslösungen zurückzusetzen). |
Spieler beurteilen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion beurteilt Spieler anhand einer Liste von Attributen, wenn ein Event empfangen wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bei Erfolg Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler eine Überprüfung besteht, sendet das Gerät ein Event an das festgelegte Gerät. |
Bei Fehlschlag Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler eine Überprüfung nicht besteht, sendet das Gerät ein Event an das festgelegte Gerät. |