Das Navigationsgitter (kurz NavGitter) ist ein Gitter, das KI dazu nutzt, sich durch deine Spielwelt fortzubewegen. KI nimmt die Spielwelt nicht auf dieselbe Weise wie Spieler wahr und weiß, indem sie sich umsieht, nicht, wohin sie sich bewegen darf und wohin nicht. Damit die KI entscheiden kann, wohin sie gehen soll und wie sie dorthin kommt, benötigt sie ein Gitter, das ihr anzeigt, wohin sie sich bewegen kann und über welchen Untergrund sie sich bewegt. Der Vorgang, den KI nutzt, um zu entscheiden, wie sie ihr Ziel erreicht, nennt sich Pathfinding. Das Navigationsgitter wird von KI genutzt, um Pathfinding-Entscheidungen zu treffen. Mit dem Navigationsgitter kannst du komplexe Patrouillen-Routen für KI, Pathfinding-Puzzle, Wellen für Tower Defense und viel mehr erstellen.
Aktiviere das Navigationsgitter
Aktiviere das Navigationsgitter im Kreativmodus, indem du zu Meine Insel und dann zu Debuggen gehst. Vergewissere dich, dass Debuggen auf An steht, dann aktiviere Navigation. BITTE BEACHTE: Selbst wenn Navigation eingeschaltet ist, wird das NavGitter nur generiert, wenn du mindestens einen KI-Spawnpunkt auf der Insel platziert hast.

Zur Erinnerung: Du benötigst mindestens einen KI-Spawnpunkt, damit das NavGitter generiert wird. Dies kann wahlweise ein Kreatur-Spawnpunkt/-platzierer, ein Wildtier-Spawnpunkt oder ein Wachen-Spawnpunkt sein, aber deine Insel benötigt mindestens einen dieser Spawnpunkte, damit das NavGitter generiert wird.
Aktiviere das Navigationsgitter in UEFN
Aktiviere die Einstellung in UEFN, indem du dein Inseleinstellungen-Gerät im Outliner auswählst, und unter Benutzeroptionen – Debuggen sowohl Debuggen als auch Navigation aktivierst. Das NavGitter erscheint in deiner Live-Bearbeitung. Es erscheint nicht im Viewport.

Erfahre mehr über den Debuggen-Tab der Inseleinstellungen in den Debuggen-Einstellungen.
Farben des Navigationsgitters
Wenn eingeschaltet, wird das Navigationsgitter als Gitter um deinen Charakter angezeigt mit den Maßen 6 Kacheln x 6 Kacheln. Das Navigationsgitter zeigt verschiedene Farben an, abhängig davon, ob KI in diesen Bereich navigieren kann oder nicht.
Fortbewegungsbereiche
Fortbewegungsbereiche sind Bereiche, in denen sich KI uneingeschränkt innerhalb des Raums bewegen kann. KI kann sich in diesen Bereichen ohne Probleme zu Zielen bewegen.
Farbe | Beschreibung | GIF |
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Grün | Navigierbarer Untergrund. KI kann sich innerhalb dieses Raums uneingeschränkt bewegen. | ![]() |
Hellblau | Treppen. KI kann in diesem Bereich Treppen uneingeschränkt hoch- und runtergehen. | ![]() |
Hindernisse
Hindernisse können Objekte, Wände oder andere Gegenstände sein, die KI versucht zu umgehen. KI kann diese Hindernisse entweder zerstören oder darauf klettern, um sich zu ihnen oder sich um sie herum zu bewegen, solange dies möglich ist.
Farbe | Beschreibung | GIF |
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Violett | Zerstörbare Wände. KI wird versuchen, diese Wände hochzuklettern, solange dies möglich ist, aber wird sie zerstören, wenn klettern deaktiviert wurde oder nicht möglich ist. | ![]() |
Grau | Wandenden. Wenn KI von einer Wand blockiert wird, zieht sie es vor, die Wand mittig zu zerstören oder darüber zu klettern, anstatt an einem Ende. KI kann sich trotzdem uneingeschränkt zu Wandenden bewegen. | ![]() |
Gelb | Schwaches Hindernis. Schwache Hindernisse werden sofort zerstört, wenn sie irgendeine Art Schaden erleiden, wie zum Beispiel einen Treffer mit der Spitzhacke. KI wird diese umgehen und zieht es vor, Wände zu zerstören, anstatt Hindernisse. | ![]() |
Braun | Normales Hindernis. Hindernisse haben eine festgelegte Menge Kondition und es können mehrere Treffer nötig sein, um sie zu zerstören. KI wird diese umgehen und zieht es vor, Wände zu zerstören, anstatt Hindernisse. | ![]() |
Wasser
Als Wasser gilt jeder Bereich, der dazu führt, dass die KI schwimmt. Ausgenommen Kreaturen, die mit dem Kreaturen-Spawnpunkt gespawnt wurden, kann sich KI uneingeschränkt durch diese Bereiche fortbewegen und nimmt sie in ihr Pathing auf.
Farbe | Beschreibung | GIF |
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Silber | Seichtes Wasser, beziehungsweise Wasser, das kein Schwimmen erfordert. KI kann sich uneingeschränkt fortbewegen. | ![]() |
Helles Graublau | Wasser. KI-Wachen und -Wildtiere können sich uneingeschränkt durch Wasser fortbewegen, indem sie schwimmen. Kreaturen, die vom Kreaturen-Spawnpunkt gespawnt sind, werden beim Betreten von Wasser sofort eliminiert, daher meiden sie diese Bereiche. | ![]() |
Unerreichbar
Unerreichbare Bereiche können unter keinen Umständen erreicht werden. Diese Bereiche treten im Umkreis von unzerstörbaren Objekten oder Wänden auf. KI wird sie entweder umgehen oder versuchen, darüber zu klettern.
Farbe | Beschreibung | GIF |
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Schwarz | Nicht navigierbar. Entweder handelt es sich dabei um unzerstörbare Hindernisse oder Bereiche, die von der KI-Fortbewegung ausgenommen sind, wie zum Beispiel das KI-Fortbewegungsmodifikation-Gerät. Beachte, dass KI trotzdem über diese Hindernisse klettern kann, vorausgesetzt sie sind niedrig genug. | ![]() |
Rosa | Unzerstörbare Wände. KI wird versuchen, diese Wände zu umgehen oder über sie zu klettern. Sie wird jedoch nicht versuchen, sie zu zerstören. | ![]() |
Messing | Unzerstörbare Wandenden. KI zieht es vor, unzerstörbare Wände mittig hochzuklettern, anstatt an den Enden. KI kann sich trotzdem uneingeschränkt zu Wandenden bewegen. | ![]() |
Navigation-Verbindungspfeile
Navigation-Verbindungspfeile sind Wegweiser, die KI dabei unterstützen, sich vertikal in der Welt fortzubewegen. Genauso wie die Bereiche des Navigationsgitters haben auch Navigation-Verbindungspfeile unterschiedliche Farben, die anzeigen, auf welche Art KI mit ihnen interagiert. Das Ende des Navigation-Verbindungspfeils zeigt an, von wo aus KI mit der Fortbewegung startet und der Pfeilkopf zeigt an, wo die Bewegung endet.
Farbe | Beschreibung | GIF |
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Grün | Navigierbare Abwärtspfeile. KI kann von diesen Bereichen uneingeschränkt nach unten springen. | ![]() |
Gelb | Sprung-Abwärtspfeile. Diese funktionieren ähnlich wie die grünen NavVerbindungspfeile, aber KI wird sie meiden und die grünen NavVerbindungspfeile bevorzugen, solange dies möglich ist. Wenn in einem Bereich keine grünen Pfeile vorhanden sind, bevorzugt KI es, Gebäude zu zerstören, um violetten NavVerbindungspfeilen zu folgen. | ![]() |
Magenta | Navigierbare Aufwärtspfeile. KI kann diesen Bereich ohne Probleme hochklettern. | ![]() |
Violett | Zerstörbare Abwärtspfeile. KI kann die Oberfläche zerstören, die den Ausgangspunkt dieser Pfeile bildet, und sich in den Bereich darunter fortbewegen. | ![]() |