《哈迪斯》使用Epic在线服务整合跨平台云端存档和成就

2021年8月25日
2018年,单人Roguelike动作游戏《哈迪斯》Epic游戏商城首次发布抢先体验版,随即便取得广泛好评,并在这一过程中斩获众多年度游戏大奖。

此后,开发商Supergiant Games在多个平台上发布了该款游戏,其中也包括任天堂Switch。他们使用了不受平台和引擎限制的免费Epic在线服务存储玩家数据,实现了跨越任天堂主机和PC平台的云端存档和成就。
 

在与Supergiant Games工作室总监Amir Rao的交谈中,他阐述了为什么整合这些功能对开发商来说非常重要:“Epic游戏商城的玩家率先尝试了我们的首款抢先体验版游戏。早在抢先体验版中,我们就已开始努力维护存档的向后兼容性,因此最早体验我们游戏的玩家也能在游戏不断完善的过程中,继续读取他们保存的游戏进度。我们也希望这些玩家能够在任天堂Switch上读取他们保存的游戏进度,让他们无缝地来回切换。我们依赖Epic在线服务来实现这一功能,因为我们的小团队不一定能自己做到这一点。”

即便使用的是他们自己的游戏引擎,Supergiant Games也能够将Epic在线服务整合进他们的管线。“我们之所以能够使用Epic在线服务,是因为它可以很容易地集成到其他技术中,我们很庆幸它不受平台限制。”Rao说。当被问及Epic在线服务是否为他们节省了时间和资源,使他们不必建立自己的定制解决方案时,Supergiant Games的引擎程序员Nikola Šobajic斩钉截铁地说:“毫无疑问,是的。”他又补充说:“如果我们要自己实现云端存档这样功能,将需要大量的基础设施和工程时间,《哈迪斯》的游戏规模和开发日程也将受到严重影响。”
我们依赖Epic在线服务来实现这一功能,因为我们的小团队不一定能自己做到这一点。
- Supergiant Games工作室总监Amir Rao
Supergiant Games是最早使用Epic在线服务的开发商之一,Šobajic对于采用该服务有着非常积极的评价。“在我们的起步阶段,API看起来就非常成熟,并且经过精心设计,我们很高兴在使用过程中它没有发生改变。”他补充说,“而且在每个新构建版本中,稳定性都有所提高。”

当谈到他们是如何学会在《哈迪斯》中实现Epic在线服务时,这位引擎程序员分享说:“阅读文档和示例程序后,实现Epic在线服务是件很简单的事。对于身份验证和成就,我们能够重复使用大量的示例代码”。Nikola也向其他开发者提出了实现Epic在线服务的建议:“看看示例程序,它们很可能已经回答了你的问题。”

如需进一步了解Epic在线服务以及它能够在游戏中实现的功能,请访问https://dev.epicgames.com/services。如需进一步了解Supergiant Games的获奖游戏《哈迪斯》,请访问http://www.supergiantgames.com,或在Twitter上关注@SupergiantGames

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