Dauntless | Phoenix Labs 이미지 제공

크로스 플레이가 중요한 이유

2021년 6월 16일

크로스 플레이어의 포트나이트 플레이 시간은 그렇지 않은 플레이어보다 평균 570% 더 많습니다.

친구와 함께 플레이할 수 있다는 점은 로켓 리그, 포트나이트, 돈틀리스(Dauntless) 등 수많은 멀티플레이어 게임을 성공으로 이끈 핵심 요소입니다.

대부분 친구와 함께 게임을 플레이하려면 게임에서 크로스 플랫폼 플레이를 지원해야 합니다. 친구가 플레이하는 게임 콘솔, PC 스토어, 스마트폰 모두에서 가능해야 하죠.

사이오닉스의 로켓 리그를 예로 들겠습니다. 이 게임은 2019년에 PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One 간의 크로스 플랫폼을 선보였습니다. 로켓 리그의 출시 5주년을 맞이한 2020년에는 로켓 리그 출시 이후 50억 회 이상의 매치를 달성하며 기록적인 참여율을 유지 중이라고 밝혔습니다.

사이오닉스 공동 대표인 코리 데이비스(Corey Davis)는 말합니다. "크로스 플레이는 온라인 게임의 매치메이킹 속도와 퀄리티에 직접적이고 유의미한 영향을 줍니다. 누가 어떤 디바이스나 콘솔을 가지고 있는지 걱정할 필요가 없어지니 친구와 훨씬 쉽게 플레이할 수 있죠. 같이 플레이할 온라인 친구가 없다면 게임 자체를 그만두게 될 수도 있습니다. 설령 서로 다른 플랫폼으로 플레이하더라도 모든 친구와 만날 수 있다면 사용자 경험이 크게 향상됩니다."

Rocket League | Psyonix 이미지 제공
돈틀리스의 개발사 피닉스 랩스(Phoenix Labs)의 마케팅 이사 닉 클리포드(Nick Clifford)는 크로스 플레이를 게임 커뮤니티의 근간이라고 표현합니다.

클리포드는 말합니다. "사람들이 플레이한 게임의 60% 이상은 최소 두 개의 플랫폼을 지원하며, 그중 80% 이상은 친구와 함께 플레이하는 게임입니다. 플레이어 피드백 또한 굉장히 긍정적입니다. 이전까지 친구와 연결할 수 없었던 플레이어도 이제는 친구와 함께 플레이할 수 있습니다."

"레딧(Reddit)의 한 플레이어는 이렇게 말했습니다. '이래서 요즘 게임에는 크로스 플레이가 중요해요. 어떤 시스템이 더 나은지가 아니라, 친구를 사귀고 친구와 함께 플레이할 수 있는지가 관건이죠'라고 말입니다."

수치로 보는 포트나이트

크로스 플레이의 중요성은 포트나이트에서도 드러납니다. 포트나이트는 친구와 함께 플레이하기 쉽다는 것이 참여를 유도하는 데 어떤 영향을 주는지 보여줬습니다.

2020년 6월 기준 포트나이트 플레이어층의 18.3%가 두 가지 이상의 디바이스로 플레이했습니다. 에픽게임즈에서 2020년 3월부터 6월까지의 플레이를 분석한 결과, 포트나이트 플레이어의 60%가 다른 플랫폼의 플레이어와 크로스 플레이를 통해 파티를 맺었습니다. 포트나이트의 경우 크로스 플레이어들은 그렇지 않은 플레이어보다 평균 570% 더 많이 플레이했습니다. 매달 며칠은 더 플레이한 셈이죠.

2020년 6월에는 일평균 44%의 포트나이트 플레이어가 크로스 플레이를 했으며 크로스 플레이를 한 플레이어는 그렇지 않은 플레이어보다 평균 1.5시간 더 즐겼습니다.
포트나이트 | 에픽게임즈 이미지 제공
이렇게 증가한 참여율은 수익에도 큰 영향을 미쳤습니다. 에픽게임즈의 분석 결과, 포트나이트를 크로스 플레이로 즐긴 사용자당 수익이 그렇지 않은 사용자당 수익보다 365% 더 높았습니다.

에픽 온라인 서비스의 총괄 매니저 크리스 딜(Chris Dyl)은 말합니다. "이것이 시사하는 바는 사람들이 매달 일반적으로 플레이할 때 주기적으로 다른 플랫폼의 친구들과 게임을 즐긴다는 것이죠. 정말 효과적입니다."

크로스 플레이로 인해 참여율과 매출이 증가하자 개발자들은 플레이어들이 즐길 새로운 소셜 콘텐츠와 라이브 콘텐츠를 계속 만들 수 있게 됐습니다.

크로스 플레이의 도래

오래 전부터 크로스 플랫폼 플레이는 중요하지만 실현하기 어려운 기능으로 여겨졌습니다. 특히 콘솔의 경우 더더욱 그랬습니다.

많은 타이틀에서 제한적인 형태의 크로스 플레이를 실험했지만, 2018년 9월 PlayStation 4에서 크로스 플레이를 지원하기 시작하면서 포트나이트는 모바일, PC, 3가지 주요 콘솔 간의 크로스 플레이를 실현한 최초의 게임이 되었습니다.

딜은 말합니다. "에픽은 이를 실현하기 위해 각 플랫폼 파트너사와 긴밀히 협력했습니다. 저희는 크로스 플레이가 바이럴 성장의 중요한 동력이라고 확신하며, 플랫폼에 상관없이 구현되는 서비스를 만들었습니다."
포트나이트 | 에픽게임즈 이미지 제공

플레이어 연결하기

사이오닉스의 데이비스는 말합니다. "멀티플레이 게임이 생존하고 성장하려면 탄탄한 플레이어층이 필요합니다. 크로스 플랫폼 기능은 모든 플레이어를 통합함으로써 각 플랫폼이 분리되어 있을 때보다 훨씬 나은 경험을 선사합니다."

데이비스는 말합니다. "크로스 플랫폼은 보다 작고 실험적인 기능과 게임플레이도 생존할 수 있게 해줍니다. 한 가지 플랫폼에서는 사용자 수가 부족해 대안 모드를 유지하기 힘들지도 모르지만, 크로스 플랫폼 생태계에서는 성공을 거둘 수도 있는 거죠."

피닉스 랩의 클리포드는 상호 연결성이 개발자에게 강력한 툴이 된다고 전합니다.

클리포드는 말합니다. "피닉스 랩은 게이밍을 향한 공동의 열정으로 플레이어를 모을 수 있다고 믿습니다. 커뮤니티를 모으는 핵심은 모두가 지리적 위치나 플랫폼과 무관하게 플레이할 수 있도록 보장하는 것입니다. 크로스 플레이는 플레이어들을 한데 모읍니다. 그리고 크로스 플레이의 진행 상황을 공유하면서 어디서든 돈틀리스 여정을 이어나갈 수 있습니다."
Dauntless | Phoenix Labs 이미지 제공

에픽 온라인 서비스로 크로스 플레이 지원하기

크로스 플레이 게임은 크로스 플랫폼 서비스들과 계정 시스템들을 기반으로 제작할 필요가 있으며, 개발자는 플랫폼 업체와 정책 및 비즈니스 관계를 잘 풀어나가야 합니다. 에픽게임즈가 모든 규모의 개발자를 위해 길을 터놓은 것이 한 가지 있습니다. 바로 모든 주요 플랫폼으로부터 EOS 승인을 받았다는 점입니다.

에픽의 온라인 서비스 책임자 사이먼 올레이스(Simon Allaeys)는 말합니다. "로켓 리그, 돈틀리스, 포트나이트 같은 게임에서 보여준 성공적인 데이터 덕분에 플랫폼 업체에서 크로스 플레이를 수용하고 촉진하기 시작했습니다."

에픽 온라인 서비스는 개발자의 크로스 플레이 여정을 돕기 위해 만들어졌습니다. 이 새로운 서비스는 언리얼 엔진을 비롯한 모든 게임 엔진에 누구나 쉽게 적용하여 크로스 플레이를 구현하도록 지원합니다."

크로스 플레이 지원을 비롯한 에픽 온라인 서비스에 대한 자세한 정보는 에픽 온라인 서비스 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.

    에픽 온라인 서비스에서도 가능합니다

    음성 기능, 업적, 매치메이킹, 실시간 운영 등의 무료 서비스를 원하는 대로 선택하세요. 게임 서비스는 원하는 엔진에서 모든 플랫폼, 스토어, 계정 서비스(여러분의 자체 서비스 포함)를 지원합니다.