또한, SDK 1.15는 에픽 계정이 없는 플레이어를 위해 훨씬 더 간소화된 경험을 제공합니다. 에픽 계정이 없는 플레이어는 에픽 프록시 계정을 생성하면 됩니다. 에픽 프록시 계정은 이메일 주소, 이름, 비밀번호 등의 세부사항을 입력하지 않아도 기본 계정을 새 에픽 계정에 연결합니다. 플레이어는 프록시 계정을 완료하여 나중에 세부사항을 추가하고, 다른 플랫폼 계정과 연결할 수 있습니다.
에픽 계정 서비스 API는 언제나 인증, 현재상태, 친구 목록 기능을 지원했습니다. SDK 1.15에는 게임 내에서 바로 친구를 추가하는 신규 기능인 EOS_Friends_SendFriendInvite API가 생겼습니다. 이 API를 사용하면 플레이어가 이전에 매치에서 같이 플레이했던 사람을 친구 목록에 추가할 수 있습니다. 플레이어가 항상 직접 친구 목록을 관리할 수 있도록 이 API는 소셜 오버레이가 플레이어에게 친구 추가를 확인하는 경우에만 사용할 수 있습니다. EOS_Friends_AcceptInvite 및 EOS_Friends_RejectInvite API를 통해 인게임 친구 관리 기능도 사용할 수 있습니다.
소셜 오버레이를 쉽게 통합하기 위해, SDK 1.15에서는 에픽게임즈 런처에서 오버레이를 분리했기 때문에 이제 오버레이는 에픽게임즈 스토어 이외의 스토어에서 출시한 게임과 별도로 재배포할 수 있는 패키지로 제공됩니다. 오버레이는 처음 설치되고 나면 자동으로 업데이트되므로 게임에서 업데이트할 걱정은 하지 않아도 됩니다. 새로운 EOS_Platform_GetDesktopCrossplayStatus API를 사용하여 오버레이를 사용할 준비가 되었는지 검증할 수 있습니다.
SDK 1.15와 소셜 오버레이는 Steam에서 게임을 즐기는 플레이어들을 위해 크로스 플레이 경험을 간소화하였습니다. 계정을 연결하고 나면, Steam과 에픽게임즈 친구 목록이 하나의 화면에 표시됩니다. 덕분에 친구가 어느 플랫폼에 있든 함께 플레이하기가 쉬워졌습니다.
여러 스토어와 플랫폼에서 서비스되는 멀티플레이어 게임의 큰 문제는 일반적으로 별도의 매치메이킹 서비스를 사용한다는 것입니다. 이러한 서비스는 특정 스토어나 플랫폼에만 적용되므로 가용 매치메이킹 풀을 효과적으로 축소합니다. 에픽 온라인 서비스는 두 가지 방식으로 무료 매치메이킹 서비스를 제공합니다.
이러한 서비스를 사용하면 게임에 가장 적합한 방식으로 모든 지원 스토어와 플랫폼에서 매치메이킹과 멀티플레이어를 사용하게 할 수 있습니다. 모든 콘솔 플레이어가 함께 플레이하도록 만들고 싶으신가요? 가능합니다. 게임에서 PC 및 콘솔 풀을 분리하는 것이 나을까요? 역시 가능합니다.
소셜 오버레이에 세션이나 로비를 조합하면, 친구들과 끊김없이 크로스 플랫폼 게임 초대를 하고 참여할 수 있습니다.
이러한 기능을 게임에 통합하려면 개발자 포털에서 조직과 제품을 구성하고, SDK를 다운로드하세요. 에픽게임즈의 종합 문서 또는 시작하기 블로그 시리즈를 참고하여 빠르게 시작해 보세요.
에픽 온라인 서비스 구현에 관한 질문이나 도움이 필요하다면, 커뮤니티 포럼에서 대화를 시작하세요.