工作颜色空间允许你定义虚幻引擎(UE)渲染器的颜色空间。如果你正在使用在不同颜色空间中创建的纹理,或者是为了配合你所使用的显示器而在特定的颜色空间下工作,则你可以更改虚幻引擎渲染器的颜色空间。
虚幻引擎默认使用sRBG/REC709,但你可以从提供的列表中选择使用不同颜色空间,也可以使用色度坐标自定义颜色空间。
要调整工作颜色空间,请执行以下操作:
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找到 编辑(Edt) > 项目设置(Project Settings) > 渲染(Rendering) > 工作颜色空间(Working Color Space)。
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选择工作颜色空间(Working Color Space )下拉菜单,然后为你的项目选择你想要使用的颜色空间。
虚幻引擎支持以下颜色空间:
| 颜色空间 | 说明 |
|---|---|
| sRGB / Rec709 | sRGB/Rec采用国际电信联盟(ITU)制定的HDTV制片及国际电视节目交换标准的参数值。 |
如需详细了解,请参阅ITU参数值 |
| Rec2020 | Rec2020采用ITU制定的超高清晰度电视系统制片及国际电视节目交换的 参数值。 |
如需详细了解,请参阅ITU参数值 |
| ACES AP0 | 如需详细了解ACES颜色空间,请参阅学院色彩编码规范文档 |
| ACES AP1 / ACEScg | |
| P3DCI | 如需详细了解P3DCI颜色空间,请参阅国际色彩联盟网站 |
| P3D65 | 如需详细了解P3DCI颜色空间,请参阅国际色彩联盟网站 |
| 自定义 | 要使用自定义颜色空间,请输入你要用于自定义颜色空间的红色、绿色、蓝色和白色色度坐标值。 |
纹理设置:输入转换
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(高级)源颜色设置
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颜色空间
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当颜色空间设置为无(None)(默认选项)时,不会应用任何转换。
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当手动指定了颜色空间时,在纹理被序列化时自动应用到工作颜色空间的转换。如果更改了工作颜色空间,纹理会通过经过更新的转换自动重新序列化。
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编码重载
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纹理的源编码,公开除sRGB之外更多的选项。
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注意:这与sRGB复选框不同,sRGB复选框用于指定引擎中纹理资源的存储编码方式。
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