Windows
目标RHI
设置 | 说明 |
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默认RHI(Default RHI) | 你可以在此处选择要使用的渲染硬件接口(RHI)。 确保你选择的RHI也选作目标RHI。 更改此设置需要重启编辑器。 你可以从以下选项中选择:
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DirectX 11和12(DirectX 11 & 12 (SM5)) | 启用该设置以将DirectX 11和DirectX 12用作目标RHI。 |
DirectX 12(SM6,试验性)(DirectX 12 (SM6, Experimental)) | 启用该设置以将DirectX 12用作目标RHI。 |
Vulkan (SM5) | 启用该设置以将Vulkan用作目标RHI。 |
DirectX移动模拟(DirectX Mobile Emulation)) | 启用该设置以将DirectX移动模拟用作目标RHI。 |
工具链
设置 | 说明 |
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编译器版本(Compiler Version) | 要用于此项目的编译器版本。 可能不同于所选IDE。 你可以从以下选项中选择:
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启动画面
设置 | 说明 |
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编辑器启动画面(Editor Splash) | 编辑器启动画面。 |
游戏启动画面(Game Splash) | 游戏启动画面。 |
图标
设置 | 说明 |
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游戏图标(Game Icon) | 游戏图标。 |
音频
设置 | 说明 |
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音频混合器采样率(Audio Mixer Sample Rate) | 要用于运行音频混合器的采样率。 |
回调缓冲区大小(Callback Buffer Size) | 要在每个回调块中计算的音频数量。 使用较低值会减少延迟,但可能增加CPU成本。 |
要排队的缓冲区数量(Number of Buffers To Enqueue) | 要保持排队的缓冲区数量。 缓冲区越多,延迟越长,但可以补偿一些平台上的音频回调的可变计算可用性。 |
最大通道数量(Max Channels) | 要为该平台限制的通道(语音)最大数量。 如果你在此处以及你的全局音频质量设置中指定最大通道数量,你的应用程序将使用两个值中的较小者。 如果设为0,虚幻引擎将使用所有可用通道。 |
源工作程序数量(Number of Source Workers) | 要用于计算源音频的工作程序数量。 将仅使用不超过最大数量的源("最大通道数量(Max Channels)"值)。 会将源均匀划分到每个源工作程序。 |
压缩覆盖(Compression Overrides) | 请参阅下面的压缩覆盖表。 |
烘焙覆盖(Cook Overrides) | 请参阅下面的烘焙覆盖表。 |
空间化插件(Spatialization Plugin) | 定义要使用当前启用的哪个空间化插件。 如果在下拉菜单中找不到所需的空间化,请确保它在 插件(Plugins) 窗口(主菜单: 编辑(Edit); 插件(Plugins) )中已启用。 你可以从以下选项中选择:
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混响插件(Reverb Plugin) | 定义要使用当前启用的哪个混响插件。 如果在下拉菜单中找不到所需的混响插件,请确保它在 插件(Plugins) 窗口(主菜单: 编辑(Edit); 插件(Plugins) )中已启用。 你可以从以下选项中选择:
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遮挡插件(Occlusion Plugin) | 定义要使用当前启用的哪个遮挡插件。 如果在下拉菜单中找不到所需的遮挡插件,请确保它在 插件(Plugins) 窗口(主菜单: 编辑(Edit); 插件(Plugins) )中已启用。 你可以从以下选项中选择:
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Sound Cue烘焙质量(Sound Cue Cook Quality) | 用于烘焙SoundCue的质量级别(设置后,烘焙器将剥离所有其他级别)。 |
压缩覆盖
设置 | 说明 |
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覆盖压缩时间(Override Compression Times) | 启用后,将覆盖每个声波上的声音组,而改用时长阈值来确定声音是否应该在初始加载期间完全解压。 |
时长阈值(Duration Threshold) | "覆盖压缩时间(Override Compression Times)"设为true后,低于此阈值(以秒为单位)的声音都将在加载时完全解压。 否则,此声音的第一个数据块会在加载时缓存,其余内容将实时解压。 如果设为0,将默认为相关声波上的声音组。 |
随机SoundCue节点上的最大分支数量(Maximum Branches on Random SoundCue Nodes) | 在此平台上,Sound Cue上的所有随机节点将自动仅预先加载此数量的分支,并在加载时放弃所有其他分支。 这可大幅减少内存使用量。 如果设为0,不会剔除分支。 |
Sound Cue的质量索引(Quality Index for Sound Cues) | 在该平台上,使用该索引处的指定质量来覆盖用于SoundCue的质量。 |
请返回音频表。
烘焙覆盖
设置 | 说明 |
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为设备重新采样(Resample for Device) | 在该平台上启用音频重新采样使用给定的重新采样质量采样率。 |
压缩质量修饰符(Compression Quality Modifier) | 在烘焙到此平台时缩放所有压缩质量。 例如,使用0.5会将所有压缩质量减半,使用1.0会将其保持不变。 |
流送缓存(Stream Caching) | 请参阅下面的流送缓存表。 |
重新采样质量(Resampling Quality) | 请参阅下面的重新采样质量表。 |
请返回音频表。
流送缓存
设置 | 说明 |
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最大缓存大小(Max Cache Size (KB)) | 这将确定在任意给定时间应该用于缓存的最大内存数量。 如果设置很低(<= 8 MB),会降低烘焙期间音频的单独数据块的大小。 |
最大数据块大小覆盖(Max Chunk Size Override (KB)) | 覆盖掉为流送缓存的音频分块时使用的默认最大数据块大小(< 0时忽略)。 |
请返回烘焙覆盖表。
重新采样质量
设置 | 说明 |
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最大采样率(Max Sample Rate) | 重新采样质量最大采样率。 |
高采样率(High Sample Rate) | 重新采样质量高采样率。 |
中采样率(Medium Sample Rate) | 重新采样质量中采样率。 |
低采样率(Low Sample Rate) | 重新采样质量低采样率。 |
最低采样率(Min Sample Rate) | 重新采样质量最低采样率。 |
请返回烘焙覆盖表。