水体系统允许你基于样条线创建各种河流、湖泊、海洋,并陆地地形有机互动。 它集成了着色和渲染管线,其水体表面支持物理交互和动态流体模拟,比如脚本在水中的涟漪或船在水中移动时的尾迹。
启用水体系统插件和内容
水体系统是一个独立的插件,可以根据你的项目需求来启用/停用。 该插件能为引擎增添水体渲染和网格划分系统,还提供了范例和默认内容供你使用。
如需启用水体系统,请点击编辑(Edit) > 插件(Plugin)打开插件浏览器。 搜索水体插件,勾选复选框从而启用它。
请重启编辑器以便让插件生效。
其他水体插件相关的内容
水体插件还包含一些默认的材质和内容,可以在你自己的项目中使用,供你探索。 你可以在内容浏览器的水体内容(Water Content)中找到这些内容。
如果你在内容浏览器中没有看到这个文件夹,请点击查看选项(位于右下角),勾选显示引擎内容和显示插件内容。
在此目录中,我们提供了一些地图和内容示例供你探索,比如:
水波生成(Caustics generation)
流体模拟(Fluid simulation)
浮力模拟蓝图(Physics simulation buoyancy Blueprints)
入门指南
水体的网格系统及表面渲染
介绍表面网格体和材质如何被用来渲染水面。
水体Actor
大致了解现有的各种水体,以及如何利用它们与水系统建立世界。
精选指南
使用水波资产模拟波浪
介绍如何使用水波资产模拟波浪。
水浮力组件
介绍如何设置和使用浮力组件使物体漂浮在水面上。
单层水着色模型
介绍单层水材质着色模型的概念,以及它是如何用来渲染基于物理水面效果。
水调试和可扩展性选项
介绍如何根据项目的需求调试和扩展水。