新建项目时,你可以选择新建模板的变体。 并非所有模板都存在可选的变体,但存在变体的模板能提供不同于基础模板项目的Gameplay和内容。
例如,在创建第三人称游戏模板项目时,你可以选择标准模板,或标准模板的战斗游戏(Combat)、平台跳跃游戏(Platforming)和横版过关游戏(Side Scroller)的变体。
如果你更喜欢使用标准模板,请在创建项目时在"变体(Variant)"下拉菜单中选择无(None)选项。
第一人称游戏变体
第一人称游戏变体侧重于采用第一人称视野(FOV)的Gameplay。
其包括的变体如下:
竞技场射击游戏(Arena Shooter)
生存恐怖游戏(Survival Horror)
竞技场射击游戏(Arena Shooter)
竞技场射击游戏变体以竞技射击环境为特色,配备了多种武器和战斗移动机制。
其特色包括:
多种可拾取武器
多种子弹类型
AI对手
弹药UI
示例竞技场地图
生存恐怖游戏(Survival Horror)
生存恐怖游戏变体配备了预配置的光照和氛围设置,营造了低亮度、高对比度的环境。
其特色包括:
玩家Pawn手电筒
展示简单光照和黑暗环境的示例地图
冲刺机制及配套用户界面
闪烁的光源
第三人称游戏变体
第三人称游戏变体在设计上支持更丰富的游戏风格,侧重于角色动作的发展。
其包括的变体如下:
战斗游戏(Combat)
横版过关游戏(Side Scroller)
平台跳跃游戏(Platformer)
战斗游戏(Combat)
战斗游戏(Combat)变体侧重于战斗机制、瞄准敌人和内置的生命值管理系统。
其特色包括:
简单徒手战斗
连招攻击
AI敌人
场景内的生命条用户界面
示例战斗地图
横版过关游戏(Side Scroller)
横版过关游戏(Side Scroller)变体将第三人称视角调整为固定的横向滑移形式,并配备了预配置的摄像机系统和移动系统。
其特色包括:
固定摄像机示例
约束平面设置
拾取物
单面碰撞和穿透碰撞交互
贴地固定与锁定摄像机示例
示例横版卷轴地图
平台跳跃游戏
平台跳跃游戏(Platforming)变体侧重于高级跳跃、攀爬和精密控制的移动机制。
其特色包括:
冲刺机制
墙壁跳跃
示例平台跳跃地图
俯视角游戏变体
俯视角游戏(Top Down)变体为采用俯瞰视角的游戏提供了基础,该变体目前包括网格基础和双轴基础。
其包括的变体如下:
策略游戏(Strategy)
双摇杆游戏(Twin Stick)
策略游戏(Strategy)
策略游戏(Strategy)变体利用了基于网格的移动系统来辅助策略类游戏的开发。
其特色包括:
拖动选择AI角色
简单的角色交互
屋顶过渡效果
简单AI移动示例
正交摄像机设置
双摇杆游戏(Twin Stick)
双摇杆游戏(Twin Stick)变体提供了针对双摇杆射击游戏的机制,支持双轴瞄准和移动,同时还具备角色系统。
其特色包括:
简单AI对手
炸弹和射击机制
简单竞技场地图
得分和乘数的用户界面
载具变体
载具(Vehicle)变体是制作驾驶和赛车游戏的起始点。 为简化自定义流程,载具模型已被模块化为连接着空骨架的静态网格体部件。 此外,还为所有地图启用并设置了运行时虚拟纹理(RVT)。
其包括的变体如下:
越野游戏(Offroad)
计时赛(Timetrial)
越野游戏(Offroad)
越野游戏(Offroad)变体提供了模块化组件和简化的资产,以支持越野风格的Gameplay,还包括了一张示例地图。
其特色包括:
开放世界探索地图
越野全轮驱动载具示例
样条线道路
运行时虚拟纹理的地图设置
分层细节级别(HLOD)结构
计时赛(Timetrial)
计时赛(Timetrial)变体利用圈速计时系统、检查点逻辑以及特定的UI元素,加快了计时竞速游戏体验的创建过程。 其特色包括:
简易的赛道地图
用于标记完成一圈的门结构
时间和最佳时间用户界面