虚拟勘景工具类似关卡编辑器的编辑器模式。你每次只能选择一个工具,但导航(Navigation)工具除外,该工具始终可用。
主菜单控制板
用主菜单控制板来选择工具,调整各工具的设置,以及撤消或重做操作。
功能按钮
要查看主菜单控制板,请扣动并长按左运动控制器上的扳机(如果将惯用手设置为 左(Left) ,则是扣动右运动控制器上的扳机)。扣住左扳机时,主菜单将保持可见。
要与主菜单交互,请用右运动控制器的绿色光标做指示,并用右运动控制器扳机点击和/或拖拽主菜单的界面元素。
设置
主菜单包含如下分段:
- 分段1:各工具的图标。点击即可切换到所选工具。
- 分段2:各工具的具体设置项。
- 分段3:撤消(Undo)/重做(Redo)按钮和设置菜单。
导航工具栏
使用 导航(Navigation) 工具在关卡内移动。你可以在主菜单控制板中调整移动速度和转向的设置。
导航工具在你使用其他工具时也始终可用。导航工具使用左控制器,有时也需使用右控制器,具体取决于所选工具是否重载了导航的输入功能按钮。
功能按钮
下表列出了导航的功能按钮。
| 功能按钮 | 操作 | 预览 |
|---|---|---|
| 右摇杆,全方向(粉色) | 向摇杆方向飞行。 | ![]() |
| 左摇杆,Y轴(粉色) | 向摇杆方向飞行。同时使用左右摇杆即可加速飞行。 | |
| 左摇杆(粉色) | 快速转向。如果选择 使用平滑转向(Use Smooth Rotation) 则进行平滑的转向。 |
快速转向 |
| 左右侧边握把(黄色按钮) | 拖拽。按住即可朝手部移动的方向进行拖拽。 | ![]() |
| 左右侧边握把(同时按下黄色按钮) | 将控制器彼此移近或移远来改变你在场景中的大小。 像握着方向盘那样转动控制器即可让你自己在场景中转向。 |
改变大小
转向 |
| 蓝色按钮 | 按住不放即可召唤传送点。放开即可传送至激光指针的位置。 若启用 使用传送转向(Use Teleport Rotation) ,你还能转动手腕并调整传送后你所面对的方向。 |
传送
带转向传送 |
设置
你可以用主菜单控制板更改飞行和拖拽的速度,设定左摇杆是快速转向还是平滑转向,以及是否在传送时根据手腕的转动轴(前向轴)进行转向。你还可以查看你在场景中的传送次数。
绘图工具
使用 绘图(Draw) 工具在场景中绘图(激光绘图)、在空间中绘图(自由绘图)以及删除绘图。
功能按钮
要在场景中绘图,请选择绘图工具并扣住右扳机。移动右控制器即可画线,放开扳机即可停止绘制。
设置
你可以用主菜单控制板在三种模式之间切换:激光绘图(Laser Draw) 、 自由绘图(Free Draw) 以及 删除(Delete) 。你还可以控制线条的颜色、宽度和间距。
测距
使用 测距(Measurement) 工具即可测距两点之间的距离。
功能按钮
要进行测距,请用激光指针进行指示,扣住扳机,从起始位置拖动到结束位置。测距数据会随着你的拖动而更新。
设置
你可以用主菜单控制板修改测距线的颜色或切换工具的类型。若选择 持久(Persistent) 类型,那么测距结果在多用户会话中对所有用户可见,并且在你停止使用测距工具后,环境中仍会保留结果。若选择 临时(Temporary) 类型,那么测距结果只对你可见,并且在你换用其他工具后,测距结果就会消失。
测距工具的 列表(List) 选项卡将显示当前关卡中的所有测距结果。你可以切换所有测距结果的可见性、查看你所在位置与和测距结果间的连线、传送到测距结果以及将其删除。
环境光源
使用环境(Env)工具来控制关卡中 太阳(Sun) 和 月亮(Moon) 光源的位置。
为了让放置起作用,关卡中必须有两个定向光源,且太阳和月亮的属性必须设置如下:
Atmosphere Sun Light=TrueAtmosphere Sun Light Index=0(针对太阳)Atmosphere Sun Light Index=1(针对月亮)Forward Shading Priority=0(针对太阳)Forward Shading Priority=1(针对月亮)
功能按钮
工具启动时默认选择太阳。要移动太阳,请使用激光指针并扣下右运动控制器的扳机。按住扳机并移动激光指针,就能让太阳跟随指针的方向移动。
设置
你可以用主菜单控制板控制阳光和月光的属性,例如 强度(Intensity) 、 温度(Temperature) 、 颜色(Color) 和 光源角度(Source Angle) 等,也可以将属性重置为默认值。
取景器
使用 取景器(Viewfinder) 工具即可通过屏幕摄像机截取环境的屏幕截图。你可以控制镜头的各种属性,如光圈和焦点等。
功能按钮
你可以用下表所列的功能按钮修改属性、截取屏幕截图以及创建摄像机对象。
| 功能按钮 | 操作 |
|---|---|
| 绿色按钮 | 唤出屏幕镜头功能按钮。 |
| 摇杆(左右) | 切换所控的属性(镜头、光圈、焦点)。 |
| 摇杆(上下) | 修改所控的属性。 |
| 蓝色按钮 | 捕获屏幕截图。 |
| 扳机 + 蓝色按钮 | 创建摄像机对象。 |
| 扳机(按住) | 当摄像机与激光指针重叠时拾取摄像机。摄像机必须靠近运动控制器。 |
设置
在主菜单控制板中,使用 镜头(Lens) 选项卡更改镜头的设置,例如 曝光(Exposure) 、 镜头(Lens) 类型和 光圈(Iris) 等。
使用 显示器(Monitor) 选项卡来拾取和放下显示器,或者更改诸如 胶片背板(Filmback) 和 遮罩(Mask) 等显示器设置。
使用 摄像机(Camera) 选项卡查看已创建的摄像机对象列表,或者进行删除。
截屏保存在你的 /[项目名称]/Saved/Screenshots/ 目录中。
Sequencer
使用Sequencer工具加载关卡序列并控制播放。
功能按钮
要打开序列,点击主菜单控制板中序列缩略图旁的 打开(Open) 按钮即可。
关卡序列在编辑器中打开时,右运动控制器上方会出现一个小控制台控件。
要在多用户会话中向其他用户开放关卡序列,请启用 Concert.EnableOpenRemoteSequencer 变量。
要关闭序列,使用激光指针点击 关闭(Close) 按钮即可。
序列打开时,你可以使用下表所列的功能按钮。
| 功能按钮 | 操作 |
|---|---|
| 绿色按钮 | 停止/开始播放 |
| 右摇杆(左/右) | 向前/向后推移 |
| 右扳机 + 移动(左/右) | 向前/向后推移 |
| 右摇杆按钮 | 放下/拾取序列控制台 |
设置
主菜单控制板中,Sequencer工具默认将 使用集合过滤(Use Collection Filter) 设置为true。请使用此设置来决定虚拟堪景中可用的关卡序列。如果将 使用集合过滤(Use Collection Filter) 设置为false,那么项目中的所有关卡序列都将对Sequencer工具可见。
要为虚拟堪景创建序列集合,请执行以下步骤:
- 打开内容浏览器,转到 集合(Collections) 并点击 添加 (+) 按钮。
- 为集合命名。
-
将关卡序列拖入集合中。
-
找到 项目设置(Project Settings) > 虚拟堪景设置(Virtual Scouting Settings) ,将集合名称输入到 序列工具集合(Sequence Tool Collection) 字段中。
布光器
使用 布光器(Gaffer) 工具创建点光源或区域(即"矩形")光源。
功能按钮
| 功能按钮 | 操作 | 预览 |
|---|---|---|
| 右扳机 |
|
创建并放置光源
移动光源
移动光源的兴趣点 |
| 摇杆(上/下) + 按住右扳机 | 沿激光指针拉近或推远光源。 | |
| 摇杆按钮 | 从对光源位置的3D控制切换到粘附于任意碰撞几何体的光源。 |
设置
你可以在主菜单控制板中选择创建 点光源(Spot Light) 还是 区域光源(Area Light) 。
所有光源(All Lights) 选项卡上的按钮可以切换可见性、独立、删除和选择光源。将光标悬停在光源名称上,环境中就会出现一条直线指向高亮显示的光源。
选择光源后,可以使用滑块修改其属性。可修改的属性如下:
- 强度(Intensity)
- 衰减(Attenuation)
- 光椎角度(Cone Angle)
- 源大小(Source Size)
- 宽度(Width)
- 高度(Height)
- 挡光板角度(Barndoor Angle)
- 色温(Color Temperature)
- 颜色(Color)
抓取工具
使用 抓取(Grab) 工具的变换小工具即可操纵环境中选定的Actor。
功能按钮
要操纵Actor和小工具,请使用下表中的功能按钮。
| 功能按钮 | 操作 |
|---|---|
| 右扳机 | 选择Actor。 |
| 右扳机 | 移动所选的小工具控点。 |
| 绿色按钮 | 小工具可在以下模式之间切换:
|
| 蓝色按钮 | 切换轴的本地和世界对齐。 |
设置
使用主菜单控制板让小工具在本地空间和世界空间之间切换、切换模式、复制或删除选定的Actor,或者将选定Actor的旋转或缩放重置为默认大小。
内容放置工具
使用 内容(Content) 或 放置(Placement) 工具将静态网格体、骨架网格体和蓝图放入关卡。从控制板菜单中选择一个资产。这会在你激光指针上生成一个该资产的预览副本。再次扣动扳机即可将资产放入关卡。
(convert:false)
功能按钮
| 功能按钮 | 操作 |
|---|---|
| 右扳机(Right Trigger) | 在主菜单调色板中选择一个资产。 |
| 右扳机(Right Trigger) | 在关卡中生成放置的资产。 |
| 右拇指摇杆(左/右)(Right Thumbstick (left/right)) | 在放置时渲染对象。 |
| 右拇指摇杆(上/下)(Right Thumbstick (up/down)) | 在自由放置模式中,使对象远离或靠近你的手柄。 |
| 右拇指摇杆(按下)(Right Thumbstick Button—— | 切换表面对齐模式和自由放置模式。 |
内容浏览器
你可以使用主菜单控制板中 内容(Content) 下的 SM(静态网格体)、SKM(骨架网格体)和 BP(蓝图)按钮在环境中浏览这些类型的资产。
设置
点击主菜单调色板中 内容(Content) 下的 选项(Options),可以切换以下设置:
- 集筛选器(Collection Filter) - 是列出来自放置工具(Placement Tool)集的资产,还是列出来自所有项目内容的资产。
- 使用平滑旋转(Use Smooth Rotation) - 是否在放置资产时平滑地旋转其垂直轴。
- 旋转至表面法线(Rotate to Surface Normal) - 是否将翻滚和俯仰旋转对齐到关卡对象的表面。
- 生成时使用抓取工具(Use Grab Tool on Spawn) - 在放置好资产后,是否自动切换至抓取工具。这可以让你立即使用资产上的变换小工具。
创建放置工具集
放置工具的 集筛选器(Collection Filter) 设置默认为 True。你可以使用命名的集来管理可被放置的资产。如果将 集筛选器(Collection Filter) 设置为 False,则项目中的所有网格体资产都对放置工具可见。
要创建放置工具集,请按以下步骤操作:
- 在 内容浏览器(Content Browser) 中,找到 集(Collections) 并点击 添加(+) 按钮。
- 为集命名。
-
将一些资产拖入集中。
如需详细了解内容浏览器集,请参阅创建集.
-
在 项目设置(Project Settings) > 虚拟堪景设置(Virtual Scouting Settings) 中,将集的名称输入 放置工具集(Placement Tool Collection) 字段。

