细节选项卡的属性
细节选项卡的可用属性与桌面端虚幻引擎场景中的对应属性一致,并会根据所选内容的类型而有所不同。
发光板和标记
针对发光板(Light Card)和标记(Flag),可用的属性如下:
- 颜色(Color)
- RGB或HSV值。
- 方向(Orientation):
- 遮罩(Mask)
- 针对发光板切换圆形或方形遮罩
- X轴缩放和Y轴缩放(Scale X and Scale Y)
- 与使用捏合缩放调整大小相比,滑块可以提供更精确的控制
- 经度和纬度(Latitude and Longitude)
- 经度(Longitude)
- 与纯触碰相比,滑块可提供精确的放置和定位控制
- 旋转(Spin)
- 与纯触碰相比,滑块可提供更精确的旋转控制
- 外观(Appearance):
- 温度(Temperature)
- 色调(Tint)
- 增益(Gain)
- 不透明度(Opacity)
- 羽化(Feathering)
- 曝光(Exposure)
- 曝光的控制由方便的按钮提供,包括四分之一档、半档和全档增量。

* 颜色校正区域和窗口
颜色校正窗口的可用属性如下:
- 色彩分级(Color Grading)
- RGB或HSV值
- 色彩分级模式(Color Grading Modes):
- 全局(Global)
- 阴影(Shadows)
- 中间色调(Midtones)
- 高光(Highlights)
- 色彩分级属性(每种模式均可用):
- 饱和度(Saturation)
- 对比度(Contrast)
- 伽马(Gamma)
- 增益(Gain)
- 偏移(Offset)
- 方向(Orientation):
- 遮罩(Mask)
- 针对颜色校正窗口切换圆形或方形遮罩
- X轴缩放和Y轴缩放(Scale X and Scale Y)**
- 与捏合缩放相比,滑块可以提供更精细的控制,实现精确的大小调整
- 经度和纬度(Latitude and Longitude)
- 滑块可以提供更精细的控制,实现精确的放置和位置调整
- 旋转(Spin)
- 与纯触碰相比,滑块可以提供更精细的控制,实现精确的旋转。
- 径向偏移(Radial Offset) 沿nDisplay根Actor的原点轴将色彩校正窗口推离/拉离LED体积的演示。这适合用于对场景中处于某些内容之后但同时在其他内容之前(而不是在nDisplay可见场景中所有内容之前)的位置应用色彩分级。
- 遮罩(Mask)
- 外观(Appearance):
- 色温(Color Temperature)
- 色调(Tint)
- 强度(Intensity)
- 向内(Inner)
- 向外(Outer)
- 衰减(Falloff)
**颜色校正区域(Color Correct Regions) 不提供外观功能按钮,因为在Unreal Stage中不存在3D放置工具。 在该应用程序中只能修改色彩分级和外观属性。

预览缩略图
细节(Details)选项卡提供了预览缩略图,供用户边修改属性边在应用程序内预览视觉效果。 你可以将预览缩略图移动到Unreal Stage UI的任意角落或将其收起/最小化。

将属性设为具体的值
除滑块外,你还可以双击属性,使用弹出的输入对话框和键盘来修改属性并将其设为具体的值。
