编辑器预览
"舞台(Stage)"选项卡通过触碰式、交互式的ICVFX内容,在LED墙上显示nDisplay输出的实时预览。 这与虚幻引擎的nDisplay编辑器预览和桌面端的ICVFX编辑器中显示的预览相同。
视图选项
你可以通过下拉菜单开关nDisplay编辑器预览的视图。 视图有四个选项:
- 圆顶(Dome)
- 针对带天花板的半球形LED体积最常用视图选项
- 正交(Orthographic) 针对半球形舞台的另一种常用投影选项
- 透视(Perspective)
- 通常最适用于平面LED墙的配置
- UV
- LED体积的扁平化表示,可以更轻松地同时显示墙壁和天花板,并且需要为nDisplay配置网格体设置次级UV

寻路
你可以在预览中寻路以准确查看所需内容。 与预览的交互如下:
- 捏合缩放(Pinch Zoom)
- 放大或缩小预览
- 单指(One Finger)
- 滚动预览
- 双指(Two Fingers)
- 平移预览

内容控制
虚幻引擎ICVFX编辑器中可放置的ICVFX内容,也可以通过Unreal Stage进行放置:
- 发光板
- 标记
- 色彩校正窗口
- 色键卡
- 模板
放置Actor
使用右上角的"添加(Add)"按钮即可在默认位置(可以是在屏幕外)添加新内容。 按住"舞台(Stage)"选项卡中的特定位置,也可以在该位置精确添加内容。

定位和重新定位内容
可以使用单根手指按住对象直到选中,从而重新定位场景中放置的ICVFX内容。这时你就可以通过触碰将其自由拖动,并放置在想要的位置。

对象模式
对象模式(Object Mode)让你能对对象进行除放置之外的进一步修改。使用先前提过的按住操作,选择内容并切换到对象模式。在对象模式下,功能按钮将仅关注所选的内容,让你可以快速轻松地进行更改,而不会意外地修改场景中的其他内容。捏合缩放将缩放所选对象的大小。在对象模式下,你还可以快速重新定位所选的内容,方法是点击屏幕上的任意位置以将其抓取,然后将其拖动到所需位置。
