RenderDoc是一款免费开源的图形调试程序,可以逐帧捕捉虚幻引擎等应用的画面。捕捉内容将被载入到RenderDoc中,并解释各个事件、API等内容对GPU的影响。
安装RenderDoc
RenderDoc是一款开源图形调试器,可从RenderDoc.org免费下载和安装。
以下列表指明了RenderDoc当前支持的操作系统和API,它们与虚幻引擎的支持可能有所不同。欲知最新更新,请参阅RenderDoc的FAQ页面。
RenderDoc支持以下操作系统:
- Windows 7、10和11
- Linux
- Android
- Nintendo Switch
RenderDoc支持以下API:
- Vulkan
- D3D11
- D3D12
- OpenGL 3.2+
- OpenGL ES 2.0 — 3.2
在你的项目中启用RenderDoc
RenderDoc 插件随附在引擎中并默认启用。你可以通过两种方式对项目运行RenderDoc:使用命令行参数或项目设置。
若RenderDoc在启动时附加,你会在关卡视口右上角看到RenderDoc图标。

执行下面的步骤,查看每一项的启用方式。
使用插件项目设置启用
在项目设置的 高级设置(Advanced Settings) 下的 插件(Plugins)> RenderDoc 中,启用 启动时自动附加(Auto attach on startup) 。如果你希望不论项目在何时加载均在启动时运行RenderDoc,那么此方法非常适合。

通过命令行启用
使用编辑器快捷方式启用命令行参数。在 快捷方式(Shortcut) 选项卡中,将以下内容添加到 目标(Target) 行:-AttachRenderDoc
。如果你只希望在某些时候运行RenderDoc,此方法非常适合。

执行帧采集
以下步骤详细介绍如何使用集成的RenderDoc插件或直接在RenderDoc应用程序中对虚幻引擎项目执行单帧采集。
欲知RenderDoc功能和使用的详细信息,请参阅RenderDoc文档。
RenderDoc插件
以下是使用虚幻引擎的RenderDoc插件进行帧采集的步骤:
- 为你的项目启用RenderDoc插件。
- 打开需要执行采集的项目和场景。
-
在关卡视口中点击 RenderDoc采集(RenderDoc Capture) 按钮。
点击查看大图。
RenderDoc应用程序
以下是使用虚幻引擎以及独立版RenderDoc进行帧采集的步骤(进阶版):
-
使用对应的命令行参数来配置RenderDoc启动游戏或UEEditor.exe。
启动UEEditor.exe时启用 采集子进程(Capture Child Processes) 。
- 启动可执行文件。
- 按下 F12 热键执行帧采集。
欲知设置RenderDoc、启动应用程序和执行帧采集的详细信息,请参阅RenderDoc入门指南。
项目设置
在项目设置(Project Settings)窗口中设置RenderDoc插件的其他选项。在主菜单中,选择 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) ,然后在 插件(Plugins) 类目下选择 RenderDoc 。

属性 | 描述 |
---|---|
帧采集设置(Frame Capture Settings) | |
采集所有活动(Capture all activity) | 启用后,RenderDoc将采集整个帧过程中所有视口和编辑器窗口中的所有活动,而不仅是当前视口中的活动。 |
采集所有调用堆栈(Capture all call stacks) | 启用后,RenderDoc将采集所有API调用的调用堆栈。 |
引用所有资源(Reference all resources) | 启用后,RenderDoc将包括采集中的所有渲染资源,甚至包括帧过程期间未使用的资源。 |
保存所有初始状态(Save all initial states) | 启用后,RenderDoc将始终采集所有渲染资源的初始状态,即使这些渲染资源不大可能在帧过程中使用也同样如此。 |
高级设置(Advanced Settings) | |
启动时显示帮助(Show help on startup) | 启用后,RenderDoc的帮助窗口将在编辑器启动时显示。 |
使用RenderDoc崩溃处理器(Use the RenderDoc crash handler) | 启用后,发生崩溃时将使用RenderDoc崩溃处理器。 |
RenderDoc可执行文件路径(RenderDoc executable path) | 设置要使用的RenderDoc可执行文件的路径。 |
其他注释和资源
- 欲知有关RenderDoc使用和帧采集分析的更多内容,请参阅RenderDoc文档。
- RenderDoc插件由Fredrik Lindh("Temaran")为虚幻引擎独家开发。欲知更多信息,请参阅RenderDoc的GitHub仓库。