要求
要搭配使用Groom和Mutable,需要在 项目设置(Project Settings) 中开启 Grooms Extensions For Mutable 插件。
启用后,你将在现有 Object 节点上看到一个新的引脚。
用法
Groom可以被添加到由Mutable标记的所有骨骼网格体组件上(请参阅节点网格体组件)。Groom组件作为被标记骨骼网格体组件的子级被动态创建。
要使用Groom,请执行以下操作:
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创建一个新的Groom Constant节点,并使用组件名称指定要绑定到的组件。
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在 节点属性(Node Properties) 面板中,指定 Groom资产(Groom Asset) 和 绑定资产(Binding Asset) 。绑定资产必须具有与绑定的骨骼网格体组件中的 目标骨骼网格体(Target Skeletal Mesh) 相同的骨骼网格体。其他属性将被自动复制到动态创建的Groom组件中。
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将新节点连接到 Object 节点。请注意,Groom Constant节点可以使用Group节点有条件地被激活。
当前局限
- 修饰符节点无法应用于由groom绑定的网格体组件。
- Mutable生成的骨骼网格体的LOD数量必须与绑定资产中的源骨骼网格体的LOD数量相同。