本页面简单介绍了Datasmith 3ds Max导出器插件,及其安装方法。


图片由Litrix提供。
3ds Max工作流程
使用Datasmith将3ds Max内容导入 虚幻引擎 的方法如下:
- 导出
.udatasmith文件:将3ds Max内容导出为.udatasmith文件,并将这些文件导入虚幻引擎。 更多详情请参阅从3ds Max导出Datasmith文件。 - 设置Direct Link:在3ds Max实例与虚幻引擎(或其他基于虚幻引擎的应用程序)实例间建立实时连接,然后自动或按需将3ds Max内容推送到虚幻引擎。 更多详情请参阅使用Direct Link同步3ds Max和虚幻引擎。
关于Datasmith如何为虚幻引擎转换3ds Max内容,详见Datasmith如何转换3ds Max内容。
为3ds Max安装Datasmith导出器插件
在同步或导出3ds Max内容前,你必须从Datasmith 导出器插件页面下载 Datasmith 3ds Max导出器插件 并进行安装。
要查看插件支持哪些版本的Autodesk 3ds Max,请查看Datasmith支持的软件和文件类型 。
预安装检查表
在安装Datasmith 3ds Max导出器插件前,你需要:
- 关闭所有运行中的3ds Max实例。
- 下载与你要使用的虚幻引擎版本匹配的导出器插件安装程序。
- 卸载之前安装过的所有旧版Datasmith 3ds Max导出器插件。
安装或移除插件
下载安装程序后,将其打开,按屏幕提示操作。
如果你要卸载Datasmith 3ds Max导出器插件,可以在 控制面板 中操作,和其他Windows应用程序一样。
为Datasmith配置虚幻引擎项目
要将 .udatasmith 文件导入虚幻引擎,或将3ds Max场景同步到虚幻引擎,你的项目必须启用Datasmith导入器插件。如果你不启用该插件,将无法再虚幻引擎中看到Datasmith选项。
如果你的项目使用的是建筑业模版,将默认启用Datasmith导入器插件。
启用Datasmith导入器插件
- 在虚幻引擎中打开插件窗口:在主菜单中选择 编辑(Edit)> 插件(Plugins)。
- 在左边窗格中选择 内置(BUILT-IN)> 导入器(Importer) 类别。
- 在右边窗格中,启用 Datasmith导入器(Datasmith Importer) 插件。