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转至 窗口(Window)> 虚拟制片(Virtual Production)> Composure合成(Composure Compositing) ,打开 Composure 窗口。
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在 Composure 窗口中右键点击,并从菜单选择 新建组合(Create New Comp) 。点击 空组合镜头(Empty Comp Shot) 按钮,新建空组合。
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右键点击Composure并选择 添加层元素(Add Layer Element) 。点击 媒体板(Media Plate) 按钮。此媒体板将使用你的摄像机中的实时视频内容。
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找到 内容浏览器(Content Browser)> 你针对MediaIO的项目文件夹(Your project folder for MediaIO)> 并将 MediaBundle-01 拖入你的关卡中。
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选择 Composure 窗口中的 媒体板 ,并转至 细节(Details) 面板。向下滚动到 Composure 分段并展开 输入(Input) 类别。点击 媒体源(Media Source) 下拉菜单并从列表选择 T_MediaBundle-01_BC 。现在你应该会看到媒体板上流送的实时视频内容。
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右键点击Composure并选择 添加层元素(Add Layer Element) 。点击 CG层(CG Layer) 按钮。
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转至 窗口(Window)> 层(Layers) ,打开 层(Layers) 窗口。
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从 大纲视图(Outliner) 选择 BP_UE_Tracker3 和 CameraCalibrationCheckerboard 蓝图。转至 层(Layers) 窗口,然后右键点击并从菜单选择 将所选Actor添加到新层(Add Selected Actors to New Layer) 。将层命名为 cglayer 。
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你还可以在内容浏览器中的引擎内容文件夹下找到 BP_UE_Tracker3 。
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选择 Composure 窗口中的 cg元素 ,并转至 细节(Details) 面板。向下滚动到 Composure 分段并点击 + 按钮展开 捕获Actor(Capture Actors) 选项。点击 ActorSet 下拉菜单并从列表选择 cglayer 。
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选择 cg元素 层后,向下滚动到 LensDistortion 分段,并选择 失真源(Distortion Source) 作为 LumixLens 文件。
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右键点击 内容浏览器(Content Browser) 并从 创建基本资产(Create Basic Asset) 分段选择 材质(Material) 。将材质命名为 M_SimpleComp 。
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双击打开 M_SimpleComp 。选择材质节点并转至 细节(Details) 面板。将 着色(Shading Model) 设为 无光照(Unlit) 。
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右键点击图表,然后搜索并选择 TextureSample 。右键点击 Texture Sample 节点并选择 转换为参数(Convert to Parameter) 。将其命名为 CGLayer 。转至 细节(Details) 面板并将纹理添加到 CG层(CG Layer) 下拉菜单。
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重复上一步,添加另一个 纹理取样(Texture Sample) 。将参数命名为 MediaPlate 。
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右键点击图表,然后搜索并选择 Over 。将两个节点的 RGBA 引脚连接到 Over 节点的 A 和 B引脚 。最后,将 Over 节点的 RGBA 引脚连接到材质节点的 自发光颜色(Emissive Color) 引脚。
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选择 Composure 窗口中的组合,并转至 细节(Details) 面板。向下滚动到 变换/合成通道(Transform / Compositing Passes) 分段并展开 变换通道(Transform Passes) 。 将 M_SimpleComp 材质添加到 材质(Material) 插槽。
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展开 输入元素(Input Elements) 并将媒体板和CG元素层添加到其对应的插槽。现在你应该已将视频内容流送到媒体板,并CG元素层中显示了所选Actor。
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分段结果
在本指南中,你学习了如何将Composure与摄像机校准插件配合使用。