用户界面
焦点
| 分段 | 说明 |
|---|---|
| 渲染焦点规则(Render Focus Rule) | 该规则确定引擎是否应该为获得用户焦点的控件渲染焦点笔刷。 你可以选择以下选项:
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硬件光标
| 分段 | 说明 |
|---|---|
| 硬件光标(Hardware Cursors) | 此设置使用你指定的原始图像文件覆盖操作系统提供的默认光标。 |
软件光标
| 分段 | 说明 |
|---|---|
| 软件光标(Software Cursors) | 此设置使用你指定的虚幻示意图形控件覆盖硬件光标。 |
DPI缩放
| 分段 | 说明 |
|---|---|
| 应用程序缩放(Application Scale) | (可选)在自定义缩放规则基础之上要应用的应用程序缩放。 例如,如果你想在游戏中公开一个属性,可以修改此底层值,缩放整个UI。 |
| DPI缩放规则(DPI Scale Rule) | 在决定要应用哪种缩放时使用的规则。 你可以选择以下选项:
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| 自定义缩放规则类(Custom Scaling Rule Class) | 如果将 DPI缩放规则(DPI Scale Rule) 设置为 自定义(Custom),将xuanze 使用此类而不是内置规则。 |
| DPI曲线(DPI Curve) | 控制如何基于 DPI缩放规则(DPI Scale Rule) 在不同分辨率下缩放UI。 |
| DPI曲线(外部曲线)(DPI Curve (External Curve)) | 从内容浏览器中选择的曲线资产,用于代替基础DPI曲线设置。 |
| 在游戏模式中允许高DPI(Allow High DPI in Game Mode) | 如果启用,建台式机平台上的游戏窗口将启用高DPI感知度。 推荐仅当游戏UI允许用户修改3D分辨率缩放时启用。 |
| 设计屏幕大小(Design Screen Size) | 仅用于 DPI缩放规则(DPI Scale Rule) 选项中的 Scale to Fit 缩放规则。 定义为其创建源UI纹理的原生分辨率。 DPI缩放在此屏幕分辨率下将被设为1.0。 |
控件
| 分段 | 说明 |
|---|---|
| 在专用服务器上加载控件(Load Widgets on Dedicated Server) | 如果禁用,控件引用将在服务器版本的烘焙期间剥离,而不在运行时加载。 |