在创建新的虚幻引擎项目时,你可以使用现有模板之一来作为游戏或应用程序的基础。 虚幻引擎模板中包含角色控制器、蓝图和其他不需要额外配置即可运行的功能。
如需有关如何根据模板创建新项目的说明,请参阅新建项目页面。
在选择模板时,你将会看到一则说明,详细介绍模板以及模板中包含的内容。 滚动查看完整说明。
此外,你还可以根据任何现有项目来创建自定义模板。 了解更多信息,请参阅创建自定义模板页面。
为可以操控的角色配置输入
很多模板中都包含一个可以使用键盘、鼠标或控制器来控制的角色。 在虚幻引擎术语中,这种角色称为Pawn。
你可以通过查看在模板中为可操控角色配置输入来了解如何在模板项目中配置和使用这些内容。
虚幻引擎中的可用模板
虚幻引擎中的模板分为以下几类:
游戏
电影、电视和直播活动
建筑、工程和施工
汽车、产品设计和制造业
模拟
每种类别中都包含一个空白(Blank)模板,该模板包含一个空项目,没有任何其他内容和设置。 这是最基础的模板。
游戏模板
虚幻引擎的游戏(Games)模板是构建各种游戏的快速起点,例如第一人称或第三人称游戏、横版过关游戏、俯视角游戏、虚拟现实游戏和赛车游戏。
虽然这些模板都标记为"游戏"模板,其实可以用作任何类型项目的起点。 例如,可以使用VR模板来创建三维空间的虚拟现实指南。 第三人称模板通常是许多不同类型项目的良好起点,例如平台跳跃游戏或步行模拟器。
| 模板名称 | 模板内容 | 其他文档 |
|---|---|---|
第一人称(First Person) | 具有第一人称摄像机视角的角色,你将从角色的视角体验关卡内容。 此模板包含各种变体,包括步行模拟器、带有不同武器类型的射击竞技场,以及类似恐怖的步行/平台游戏风格游戏。 | |
第三人称(Third Person) | 具有第三人称摄像机视角的角色和基本场景几何体。 摄像机位于角色后上方。 | 第三人称模板概述 |
俯视角 | 点按新位置后可移动的角色。 摄像机位于角色上方的固定位置,并随着角色的移动而移动。 | |
手持式AR应用(Handheld AR) | 用来创建AR应用程序的起点,以便部署到Android或iOS。 包括用于扫描环境的运行时逻辑,可以收集数据并在虚拟场景中创建交互式平面,以及收集光照和场景深度信息。 | |
虚拟现实 | 虚幻引擎5中的所有虚拟现实(VR)项目的起点。 该模板封装了传送移位以及常见输入操作的逻辑,例如抓取物品和将物品附着到手上。 | |
载具 | 符合物理特性的载具,具有两个不同的摄像机视角——一个在载具内部,另一个在载具后上方——还有HUD。 |
电影、视频和直播活动模板
电影、电视和直播活动(Film, Television, and Live Events)模板为直播制片工作提供了一个良好的起点。
| 模板名称 | 模板内容 | 其他文档 |
|---|---|---|
虚拟制片(Virtual Production) | 具有适用于VR探查、虚拟摄像机、SDI视频、Composure和nDisplay的功能。 | |
DMX | 其中包括用于寻址、修补和控制代理光照灯具,以及进出虚幻引擎的实时DMX数据流送的录制和播放示例。 | |
InCamera VFX | 适用于摄像机内视觉特效处理工作流的蓝图、插件和示例舞台。 将此模板用作使用LED体积来实现虚拟制片拍摄时的基础。 | |
nDisplay | 通过计算机集群实现的显示功能。 将此模板作为起点,在复杂排列的物理显示器上进行渲染,以获得直播效果。 |
建筑、工程和施工模板
建筑模板(包括工程和施工)使用Datasmith将各种3D程序中的内容导入到虚幻引擎,而你可以在虚幻引擎中对这些内容进行进一步优化,以便于在桌面应用程序和XR应用程序中使用。
| 模板名称 | 模板内容 | 其他文档 |
|---|---|---|
建筑可视化(Archvis) | 样板建筑可视化工作流,其中带有可以用于阳光研究、内部渲染和非真实感风格渲染的示例场景。 | |
设计配置器(Design Configurator) | 可使用Variant Manager、UMG和蓝图功能来构建项目,在项目中可以切换不同的对象状态,例如可见性、启动动画序列、切换视图、切换不同设计选项。 | |
协作查看器(Collab Viewer) | 适用于协作式会话中的台式机和VR的导航和交互功能。 此模板包含一些专门用于建筑领域的初学者内容包,默认启用了一些其他组件,包括OpenXR和LiveLink。 | |
手持式AR应用(Handheld AR) | 用来创建AR应用程序的起点,以便部署到Android或iOS。 包括用于扫描环境的运行时逻辑,可以收集数据并在虚拟场景中创建交互式平面,以及收集光照和场景深度信息。 |
汽车、产品设计和制造模板
汽车、产品设计和制造(Automotive, Product Design, and Manufacturing)模板使用Datasmith将各种3D程序中的内容导入到虚幻引擎,而你可以在虚幻引擎中对这些内容进行进一步优化,以便于在桌面应用程序和XR应用程序中使用。
| 模板名称 | 模板内容 | 其他文档 |
|---|---|---|
影棚(Photo Studio) | 这是一个预制的摄影工作室场景,可以用于过场动画或产品展示。 | |
产品配置器(Product Configurator) | 可使用Variant Manager、UMG和蓝图功能来构建常规产品配置器,这是一种程序,在程序中可以切换不同的零部件来测试产品的新外观,例如汽车的不同颜色。 | |
协作查看器(Collab Viewer) | 适用于协作式会话中的台式机和VR的导航和交互功能。 此模板还包含可以在VR中探索的样板模型汽车。 | |
手持式AR应用(Handheld AR) | 用来创建AR应用程序的起点,以便部署到Android或iOS。 包括用于扫描环境的运行时逻辑,可以收集数据并在虚拟场景中创建交互式平面,以及收集光照和场景深度信息。 |
模拟模板
模拟模板为各种企业模拟应用程序提供了范围广泛的起始点。 这些模板包含以下功能:
户外环境的特定设置。
逼真的天空和光照。
地理配准工具。
| 模板名称 | 模板内容 | 其他文档 |
|---|---|---|
模拟空白(Simulation Blank) | 该模板由带有必需设置并启用了插件的空白项目组成。 此模板适合作为大部分模拟应用程序的起始点,并包含以下功能:
| |
手持式AR应用(Handheld AR) | 用来创建AR应用程序的起点,以便部署到Android或iOS。 包括用于扫描环境的运行时逻辑,可以收集数据并在虚拟场景中创建交互式平面,以及收集光照和场景深度信息。 | |
虚拟现实 | 虚幻引擎5中的所有虚拟现实(VR)项目的起点。 该模板封装了传送移位以及常见输入操作的逻辑,例如抓取物品和将物品附着到手上。 |