在创建新的虚幻引擎项目时,你可以使用现有模板之一来作为游戏或应用程序的基础。虚幻引擎模板中包含角色控制器、蓝图和其他不需要额外配置即可运行的功能。
如需有关如何根据模板创建新项目的说明,请参阅新建项目页面。
在选择模板时,你将会看到一则说明,详细介绍模板以及模板中包含的内容。
第三人称游戏模板的模板说明示例。点击查看大图。
此外,你还可以根据任何现有项目来创建自定义模板。如需了解更多信息,请参阅创建自定义模板页面。
为可以操控的角色配置输入
很多模板中都包含一个可以使用键盘、鼠标或控制器来控制的角色。在虚幻引擎属于中,这种角色称为Pawn。
你可以在 项目设置(Project Settings) 的 输入(Input) 部分中查看Pawn的现有功能按钮和配置新功能按钮。要打开项目设置,请执行以下操作:
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在主菜单中,前往 编辑(Edit)> 项目设置(Project Settings)。
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在左边的侧边栏中,向下滚动到 引擎(Engine) 部分,然后点击 输入(Input)。
展开 绑定(Bindings) 部分,你可以看到以下选项:
- 动作映射(Action Mappings):定义用于控制动作(例如跳跃)的按键。
- 轴映射(Axis Mappings):控制移动。根据模板的不同,可以将角色移动限制到一个或几个轴上。例如,在"横版过关游戏"模板中,Pawn只能左右移动和跳跃。
虚幻引擎中的模板
虚幻引擎中的模板分为以下几类:
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游戏
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电影、电视和直播活动
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建筑、工程和施工
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汽车、产品设计和制造
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模拟
每种类别中都包含一个 空白(Blank) 模板,该模板包含一个空项目,没有任何其他内容和设置。这是最基础的模板。
游戏模板

虚幻引擎5中的载具高级模板。
虚幻引擎的 游戏(Games) 模板是构建各种游戏的快速起点,例如第一人称或第三人称游戏、横版过关游戏或赛车游戏。
虽然这些模板都标记为"游戏"模板,其实可以用作任何类型项目的起点。例如,可以使用VR模板来创建三维空间的虚拟现实指南。第三人称模板通常都是很多不同类型项目的良好起点。
模板名称 | 模板内容 | 其他文档 |
---|---|---|
第一人称(First Person) | 第一人称角色,配备的枪可以基于物理原理射出发射物。玩家从角色的视角体验关卡内容。 | 第一人称模板概述 |
第三人称(Third Person) | 第三人称角色和基本几何体。摄像机位于角色后上方。 | 第三人称模板概述 |
自上而下(Top Down) | 点按新位置后可移动的角色。摄像机位于角色上方的固定位置,并随着角色的移动而移动。 | |
手持式AR(Handheld AR) | 用来创建AR应用程序的起点,以便部署到Android或iOS。包含用于扫描环境来收集数据的运行时逻辑,这些数据用于在虚拟场景中创建交互式平面,并且可以提供照明和场景深度信息。 | |
载具(Vehicle) | 符合物理特性的简单载具,具有两个不同的摄像机视角——一个在载具内部,另一个在载具后上方——还有HUD。 | |
虚拟现实(Virtual Reality) | 虚幻引擎5中的所有虚拟现实(VR)项目的起点。并且封装了传送以及常见输入操作(例如将物品在握手中)的逻辑。 |
电影、电视和直播活动模板

虚幻引擎5中的DMX模板。
电影、电视和直播活动(Film, Television, and Live Events) 模板为直播制片工作提供了一个良好的起点。
模板名称 | 模板内容 | 其他文档 |
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虚拟制片(Virtual Production) | 具有适用于VR探查、虚拟摄像机、SDI视频、Composure和nDisplay的功能。 | |
DMX | 其中包括用于寻址、修补和控制代理光照灯具,以及进出虚幻引擎的实时DMX数据流送的录制和播放示例。 | DMX |
InCamera VFX | 适用于摄像机内视觉特效处理工作流的蓝图、插件和示例舞台。将此模板用作使用LED体积来实现虚拟制片拍摄时的基础。 | |
nDisplay | 通过计算机集群实现的显示功能。将此模板作为起点,在复杂排列的物理显示器上进行渲染,以获得直播效果。 |
建筑、工程和施工模板

虚幻引擎5中的建筑模板。
建筑、工程和施工(Architecture, Engineering, and Construction) 模板使用Datasmith将各种3D程序中的内容导入到虚幻引擎,而你可以在虚幻引擎中对这些内容进行进一步优化,以便于在桌面应用程序和XR应用程序中使用。
模板名称 | 模板内容 | 其他文档 |
---|---|---|
建筑(Archvis) | 样板建筑可视化工作流,其中带有可以用于阳光研究、内部渲染和非真实感风格渲染的示例场景。 | |
设计配置器(Design Configurator) | 可使用Variant Manager、UMG和蓝图功能来构建项目,在项目中可以切换不同的对象状态,例如可见性、启动动画序列、切换视图、切换不同设计选项。 | |
协作查看器(Collab Viewer) | 适用于协作式会话中的台式机和VR的导航和交互功能。此模板包含一些专门用于建筑领域的初学者内容包,默认启用了一些其他组件,包括OpenXR和LiveLink。 | 协作查看器模板 |
手持式AR(Handheld AR) | 可作为创建AR应用的起点,供你部署到Android或iOS上。包括用于扫描环境的运行时逻辑,可以收集数据并在虚拟场景中创建交互式平面,以及收集光照和场景深度信息。 |
汽车、产品设计和制造模板

虚幻引擎5中的Photo Studio模板。
汽车、产品设计和制造(Automotive, Product Design, and Manufacturing) 模板使用Datasmith将各种3D程序中的内容导入到虚幻引擎,而你可以在虚幻引擎中对这些内容进行进一步优化,以便于在桌面应用程序和XR应用程序中使用。
模板名称 | 模板内容 | 其他文档 |
---|---|---|
Photo Studio | 这是一个预制的摄影工作室场景,可以用于过场动画或产品展示。 | |
产品配置器(Product Configurator) | 可使用Variant Manager、UMG和蓝图功能来构建常规产品配置器,这是一种程序,在程序中可以切换不同的零部件来测试产品的新外观,例如汽车的不同颜色。 | 产品配置器 |
协作查看器(Collab Viewer) | 适用于协作式会话中的台式机和VR的导航和交互功能。此模板还包含可以在VR中探索的样板模型汽车。 | 协作查看器模板 |
手持式AR(Handheld AR) | 可作为创建AR应用的起点,供你部署到Android或iOS上。包括用于扫描环境的运行时逻辑,可以收集数据并在虚拟场景中创建交互式平面,以及收集光照和场景深度信息。 |
模拟模板

虚幻引擎5中的模拟模板的用法说明。
模拟 模板为各种企业模拟应用程序提供了范围广泛的起始点。这些模板包含以下功能:
- 户外环境的特定设置。
- 逼真的天空和光照。
- 地理配准工具。
模板名称 | 模板内容 | 其他文档 |
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模拟空白(Simulation Blank) | 该模板由带有必需设置并启用了插件的空白项目组成。此模板适合作为大部分模拟应用程序的起始点,并包含以下功能:
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手持式AR(Handheld AR) | 用来创建AR应用程序的起点,以便部署到Android或iOS。包含用于扫描环境来收集数据的运行时逻辑,这些数据用于在虚拟场景中创建交互式平面,并且可以提供照明和场景深度信息。 | |
虚拟现实(Virtual Reality) | 虚幻引擎5中的所有虚拟现实(VR)项目的起点。该模板封装了传送移位以及常见输入操作的逻辑,例如抓取物品和将物品附着到手上。 |