Sequencer是虚幻引擎用来制作过场动画序列的工具。 Parrot使用Sequencer在关卡中创建移动的障碍物,比如鲨鱼。 如需详细了解如何在虚幻引擎中使用Sequencer,请参阅过场动画和Sequencer。
鲨鱼障碍物
Parrot的主菜单关卡使用了关卡序列来创建一条游动的鲨鱼。 打开 Content/Maps/MainMenu/SwimmingShark 即可查看这些基本序列的设置方式。
在Sequencer中打开序列后,你就可以查看轨道的设置方式。 关卡中的鲨鱼Actor下方存在一条路径轨道,它使鲨鱼围绕关卡中放置的样条线Actor而游动。 此外,关卡中还存在一条事件轨道,用于触发事件来操纵鲨鱼的动画器,使其切换动画。