关卡编辑器
打开Parrot项目后,你首先会看到关卡编辑器。 项目会默认打开主菜单地图。 你可以使用默认的编辑器布局,也可以进行自定义。 如需详细了解虚幻引擎的关卡编辑器及其与Unity的异同,请参阅Unity转虚幻引擎概述。
关卡蓝图
你在虚幻引擎中制作的每个关卡或地图都自带集成蓝图。 集成蓝图会充当整个关卡的事件图表,而你可以凭该图表进行关卡专有的设置、触发关卡事件以及触发过渡到新关卡的流程等。 在关卡蓝图中实现的逻辑将无法被移植到其他地方或关卡中,也无法在其中被复用。 如需了解详情,请参阅 关卡蓝图。
Parrot使用关卡蓝图来管理关卡序列。 如需了解详情,请参阅 Parrot中的序列。
打开关卡蓝图
转到编辑器视口顶部,点击世界蓝图按钮,然后点击打开关卡蓝图(Open Level Blueprint)。 这样即可打开当前关卡的关卡蓝图。