在此部分指南中,你将了解虚幻引擎的编辑器界面以及如何利用它来在场景中导航。
虚幻编辑器界面
本篇虚幻引擎界面介绍描述了你会在虚幻编辑器中最经常使用的按钮、面板和工具栏。在本页中,你将进一步了解这些元素的作用及其用法。 虽然上述部分元素在引擎的不同部分中通常一样,但你仍然应该花一些时间熟悉它们的一般用途和功能。如果你是使用虚幻引擎开发项目的新手,那就更该如此。 你还可以访问本页中的链接,深入了解如何使用这些元素。
当你首次打开引擎时,系统会打开关卡编辑器(Level Editor)。 关卡编辑器提供了虚幻编辑器的核心创建功能,可用于设计和构造关卡和环境 — 大部分时间里,你都会在这里为项目开发内容。 虚幻引擎提供了用途不同的各种编辑器。
下图展示了关卡编辑器界面中你需要熟悉的主要部分:
| 数字 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
1 | 菜单栏 | 使用这些菜单即可访问常见的应用操作,如保存和创建新关卡等。 你还能找到其他选项,如打开编辑器窗口和工具等,这些选项对调试等特定功能非常实用。 如需详细了解此面板,请参阅虚幻编辑器界面的"菜单栏"小节。 |
2 | 主工具栏 | 包含了虚幻引擎中部分最常用工具和编辑器的快捷方式。 同时还提供了进入在编辑器中运行模式的选项(即在编辑器窗口中运行游戏),以及将项目部署到其他平台以供测试的选项。 如需详细了解此面板,请参阅虚幻编辑器界面的"主工具栏"小节。 |
3 | 视口工具栏 | 包含在关卡中操作对象的常用工具(例如移动、旋转和缩放等),以及沿网格、旋转角度或缩放量移动对象的对齐工具。 视口工具栏还包含透视视图和正交视图、调试和可视化视图模式,以及在视口内工作时可以使用的其他设置。 如需详细了解视口工具栏中的工具,请参阅视口工具栏。 |
5 | 关卡视口 | 实时编辑器窗口,显示关卡中内容,如摄像机、角色、游戏对象、光照等。 如需详细了解此面板,请参阅虚幻编辑器界面的"关卡视口"小节。 |
6 | 大纲视图 | 显示当前加载关卡中所有内容的分层树状图。 在此列表中选择对象,或直接在关卡中选择对象,即可在细节(Details)面板中显示其属性。 如需详细了解此面板,请参阅虚幻编辑器界面的"大纲视图"小节。 |
4 | 细节面板 | 显示场景中所选Actor的各种属性,如关卡中位置的变换数据、渲染、网格体、物理选项等。 列出的属性取决于所选的资产。 如需详细了解此面板,请参阅虚幻编辑器界面的"细节面板"小节。 |
7 | 内容侧滑菜单 | 打开一个临时的内容浏览器窗口。该窗口在失焦时将关闭。 内容浏览器是以文件夹结构存储资产(纹理、材质、骨架和静态网格体、蓝图等)的地方。 如需详细了解如何管理并组织项目的内容,请参阅内容浏览器。 |
8 | 底部工具栏 | 包含命令控制台、输出日志、派生数据缓存系统和版本控制选项的快捷方式。 如需详细了解此面板,请参阅虚幻编辑器界面的"底部工具栏"小节。 |
如需更全面地了解上述的各高亮区域以及下文各节的内容,请参阅虚幻编辑器界面。
关卡编辑器视口导航和选择
大部分时间里,你都会使用关卡视口处理资产。 这包括拖放资产以设置场景、使用Sequencer设置动画角色、更改光照和后期处理设置等。
视口的导航方式与Maya或其他具有视口的3D应用程序类似,但或多或少存在一些差别。 如需了解导航控制方式的完整列表,请参阅视口控制方式页面。
下面重点介绍一些常用的默认控制方式:
| 操作名称 | 控制方式 | 说明 |
|---|---|---|
| 对象选择 | ||
选择对象 | LMB | 选择光标下的对象。如果已经有选中的对象,则替换当前所选项。 |
选择多个对象 | 按住CTRL + LMB / 按住SHIFT + LMB | 点击多个对象时,将光标下的对象添加到所选项。 对于大纲视图之类的编辑器列表,按住SHIFT并点击鼠标左键即可选择列表中两点之间的所有对象。 |
| 视口导航 | ||
沿某个方向移动摄像机 | 按住LMB + 沿某个方向拖动鼠标 | 使视口摄像机沿其当前朝向的方向前移或后移。 |
旋转摄像机 | 按住RMB + 沿某个方向拖动鼠标 | 旋转视口摄像机,使其在当前视口摄像机所在位置朝向任意方向。 |
沿某个方向平移摄像机 | 按住LMB + RMB + 沿某个方向拖动鼠标 | 从当前视口摄像机位置沿任意方向平移视口摄像机。 |
| 摄像机和对象选择 | ||
聚焦到对象 | F | 将摄像机移到你想要关注的选定对象的位置。 |
对象聚焦环绕 | ALT + 按住LMB + 沿某个方向拖动鼠标 | 让摄像机环绕单个枢轴点或兴趣点,这里的兴趣点即你选择并聚焦的对象。 |
推动摄像机 | ALT + 按住RMB + 沿某个方向拖动鼠标 | 移动摄像机,使其靠近或远离聚焦的单个兴趣点。 |
追踪摄像机移动 | ALT + 按住MMB + 沿某个方向拖动鼠标 | 从当前视口摄像机位置沿任意方向移动视摄像机。 此操作与沿某个方向平移摄像机类似。 |
移动、旋转和缩放视口中的对象
虚幻引擎自带一组变换工具,用于在关卡视口中移动、旋转和缩放选定的对象。 你可以在视口工具栏中找到这些工具。 所选的活动状态工具会在视口工具栏中高亮显示。你也可以查看对象上的变换小工具,从而确定当前选择的是哪种变换工具。
和其他3D应用程序一样,你也可以直接抓住想要移动或缩放的单个或多个轴。
使用下列控制方式以完成对应操作:
| 操作名称 | 控制方式 | 说明 |
|---|---|---|
切换变换工具 | 空格键 | 切换移动、旋转和缩放变换工具。 |
移动工具 | W | 切换为移动变换工具。 |
旋转工具 | E | 切换为旋转变换工具。 |
缩放工具 | R | 切换为缩放变换工具。 |
对所有变换工具而言,你都可以选择让它使用对象的局部或世界空间来进行移动、旋转和缩放。
虚幻引擎的对齐工具自带开关网格对齐、旋转角度和缩放增量的选项。 你也可以选择各个网格、旋转角度和缩放增量旁的数值,以设定其增量值。
你可以在视口变换工具菜单下找到额外的小工具(Gizmo)设置,以方便你进行编辑器中的工作流程。
例如,轨迹球旋转(Arcball Rotation)和屏幕空间旋转(Screenspace Rotation)复选框为你扩展了旋转关卡中对象的方式。
轨迹球旋转 | 屏幕空间旋转 |
自定义虚幻引擎界面
虚幻编辑器支持全面的自定义布局。 你可以拖放选项卡、将其停靠到主窗口上、更改颜色方案以及保存布局等等。 如需了解如何达成这些操作,请参阅自定义虚幻引擎。
关卡编辑器模式
关卡编辑器的选择模式(Selection Mode)下拉菜单包含可改变关卡编辑器工具栏和面板布局的特定模式。 这可能会添加或删除某些你可以访问的工具栏操作。 例如,使用地形(Landscape)模式时,会出现一个新面板,其中自带在当前加载的关卡中创建、管理、编辑和绘制地形地貌的选项。 同样地,动画(Animation)模式自带可直接在关卡视口中制作动画的工具和设置。
访问关卡编辑器左侧的主工具栏即可进行模式选择。 使用下拉菜单选择你想要使用的编辑器模式。
以下是关于如何在实时场景中运用这些模式的简要参考表:
| 虚幻引擎关卡编辑器模式 | 对应的Maya模式 | 说明和主要用途 |
|---|---|---|
选择(Selection)模式 | 对象(Object)模式 | (默认模式)用于选择、移动、旋转和缩放视口中的对象。 如需更多信息,请参阅选择模式。 |
地形(Landscape)模式 | 塑造几何体工具(Sculpt Geometry Tool) | 用于创建和塑造地貌,并使用材质设置来绘制分层的材质,进而绘制该地貌。 你还可以通过外部工具导入高度图。 如需更多信息,请参阅地形模式。 |
植被(Foliage)模式 | MASH / 散布对象(MASH / Scatter Objects) | 用于将草地、树木、岩石等植被网格体或任何指定的几何体绘制到表面上,作为这些对象的实例。 支持多个网格体,以及密度、随机化、对齐表面等工具。 如需更多信息,请参阅植被模式。 |
网格体绘制(Mesh Paint)模式 | 顶点绘制(Vertex Painting) | 用于直接在网格体上进行绘制,即直接将颜色数据绘制到顶点或指定纹理。 适合在不同图层之间的网格体上绘制混合区域,可以用污垢和磨损效果创造出视觉差异。 如需更多信息,请参阅网格体绘制模式。 |
建模(Modeling)模式 | 基本多边形建模或建模工具套件(Basic Poly Modeling / Modeling Tool Kit) | 用于编辑器内几何体创建和编辑,可使用常见建模应用程序的工具套件。 如需更多信息,请参阅建模模式。 |
破裂(Fracture)模式 | 散布工具(Shatter Tool) | 用于破碎网格体以造就破坏效果,可使用一系列工具定义视觉效果和发生的破裂的等级,由引擎实时处理模拟和物理效果。 如需更多信息,请参阅破裂模式。 |
内容侧滑菜单和内容浏览器
内容浏览器(Content Browser)是虚幻编辑器中供你创建、导入、查看、组织和管理项目所含资产的地方。
对Maya用户而言,内容浏览器就相当于是高级项目窗口(Project Window)和Hypershade浏览器的结合体。
内容浏览器自带以下功能:
资产管理,可将所有资产整理到文件夹中。
搜索、筛选器和标签功能,可快速查找资产和资产类型。
资产的预览和缩略图。
右键点击上下文菜单即可访问资产操作和资产创建。
拖放工作流程以导入和组织资产。
针对不同工作空间布局的可停靠面板。
多个浏览器窗口。
如需详细了解如何在你的项目中使用内容浏览器并进行导航,请参阅内容浏览器和内容浏览器界面。
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从Maya向虚幻引擎导入内容
面向Maya用户的虚幻引擎导入内容概述。