IK Rig 系统提供了交互式创建 解算器 的方法,用于为你的骨骼网格体执行姿势编辑。然后,生成的IK Rig资产可以嵌入到任何动画系统中,例如动画蓝图,以便动态修改基于姿势的解算器参数。
此外,IK重定向 系统可以用于在不同比例的角色之间传输动画,无论是运行时还是离线创建新动画序列。
此页面包含文档链接,涵盖虚幻引擎的 IK Rig 和 重定向 工具,以及它们工作流程的实际示例。
IK Rig
IK Rig 是你在使用IK Rig系统时将使用的主要资产。这些页面介绍了它的用法和主要功能。
重定向
IK Rig还可以用作平台,在不同骨架之间快速重定向动画。本页描述了使用 IK Rig 和 IK 重定向器 的重定向过程。
动画蓝图创作
IK Rig可以在 动画蓝图 中使用,程序性调整动画以便更好地对齐。本页面介绍了在 动画蓝图(Animation Blueprints) 中使用 IK Rig 的功能。