在最高一级目录中,是你的引擎(Engine)目录以及你的所有游戏项目目录。Engine目录包含引擎自身及其随附工具。每个游戏目录都包含与该游戏有关的所有文件。
根目录
- Engine - 包含构成引擎的所有源代码、内容等。
- Templates - 创建新项目时可用的项目模板集合。
- GenerateProjectFiles.bat - 用于创建在Visual Studio中使用引擎和游戏所需的虚幻引擎解决方案和项目文件。请参阅IDE的项目文件以了解详细信息。
- Default.uprojectdirs - 辅助文件,帮助引擎找到子目录中的项目。
通用目录
某些子目录在引擎目录和游戏项目目录中都能找到:
- Binaries - 包含可执行文件或编译期间创建的其他文件。
- Build - 包含编译引擎或游戏所需的文件,包括为某些特定平台创建项目版本时所需的文件。
- Config - 配置文件,包含的参数可用于控制引擎的行为。你在游戏项目Config文件中设置的值会覆盖
Engine\Config
目录中设置的值。 - Content - 保存引擎或游戏中的内容,例如资产包、贴图。
- DerivedDataCache - 包含派生数据文件。这类数据专为被引用内容生成,并且在加载时生成。假如被引用内容未生成过缓存文件,则加载时间会显著增加。
- Intermediate - 包含编译引擎或游戏时生成的临时文件。在游戏目录中,着色器也保存在Intermediate目录中。
- Plugins - 包含引擎中使用的插件。
- Saved - 包含自动保存文件、配置(
.ini
)文件和日志文件。此外,Engine > Saved 目录还包含崩溃日志、硬件信息和Swarm选项与数据。 - Source - 包含引擎或游戏的所有源文件,包括引擎源代码、工具和游戏类等。
- Engine - Engine目录中的源文件组织结构如下:
- Developer - 编辑器和引擎共同使用的文件。
- Editor - 仅供编辑器使用的文件。
- Programs - 引擎或编辑器使用的外部工具。
- Runtime - 仅供引擎使用的文件。
- Game - 游戏项目目录中的源文件按模块分组,一个模块一个目录。每个模块包含以下内容:
- Classes - 包含所有的头文件(
.h
)。 - Private - 包含所有源(
.cpp
)文件,包括游戏逻辑类以及各种模块的实现文件。 - Public - 包含模块的头文件。
- Classes - 包含所有的头文件(
- Engine - Engine目录中的源文件组织结构如下:
某些目录同时存在于引擎的通用目录以及特定游戏目录中。例如,Content 目录可能同时存在于引擎目录(../Engine/Content
)以及你的游戏目录(../GAME_DIR/Content
)。你游戏的content目录中的文件只能通过该特定游戏访问,而引擎中的content目录可通过任何使用该特定引擎分发的项目访问。
模块与插件
虚幻引擎的功能被归纳多个模块与插件。模块与插件最大的不同点在于,模块只包含代码。例如,若你在虚幻引擎中创建了一个项目,你的项目将被一个 *.Build.cs
文件归纳到一个模块中。而插件包含自身的源文件、二进制文件以及一个 .uplugin
文件。插件还可以包含资产,而模块不能。因此,你可以将插件再分发到其他UE项目以供其使用。
引擎专有目录
部分子目录只存在于Engine目录中。
- Documentation - 包含引擎文档,包括源文件和发布的文件。
- HTML - 发布的HTML文档文件。
- Source - 源markdown文档文件。
- Extras - 其他辅助和工具文件。
- Programs - 包含虚幻引擎根目录中各个项目及其他虚幻程序(如Unreal Frontend和Unreal Header Tool)的配置文件和日志文件。
- Shaders - 保存引擎的着色器源文件(
.usf
)。
游戏项目目录
目录 | 说明 |
---|---|
Binaries | 包含可执行文件或编译期间创建的其他文件。 |
Config | 游戏的默认项目设置。 |
Content | 包含引擎或游戏的内容,包括资产包和贴图。 |
External dependencies | 显示公有的引擎头文件(仅在Visual Studio中可见)。 |
Intermediate | 包含Unreal Build工具生成的文件,如Visual Studio项目文件。这些文件可以删除并重新构建。 |
Saved | 包含引擎生成的文件,如配置文件和日志。这些文件可以删除并重新构建。 |
Source | 包含游戏模块对象类文件。 |
解决方案目录
目录 | 说明 |
---|---|
Classes | 包含游戏对象的类定义(.h 文件)。 |
Config | 游戏的默认项目设置。 |
External dependencies | 显示公有引擎头文件(仅在Visual Studio中可见)。 |
Private | 包含私有游戏对象类的实现文件(.cpp 文件)。 |
Public | 包含公有游戏对象类的实现文件(.cpp 文件)。 |