本页面介绍使用 虚幻引擎4 时的最常用术语。如果你想知道“什么是 Actor?”或者“什么是 Component?”等,本页面将为你提供解答。
当你了解术语后,可以选择分段末尾链接的主题了解更多信息。
本页面会使用一些编程概念,如 类 和 子类。在C++中,类 是包含可执行变量和行为的代码模板。子类 是从父类继承部分或全部代码和功能的类。
本页面提及的所有C++类专用于虚幻引擎。
项目
有关更多信息,请参阅使用虚幻项目。
蓝图
有关更多信息,请参阅蓝图可视化脚本。
对象
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类
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Actor
更多信息请参阅:
类型转换
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组件
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Pawn
更多信息请参阅:
角色
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玩家控制器
有关更多信息,请参阅PlayerController(玩家控制器)。
AI控制器
有关更多信息,请参阅AIController。
玩家状态
有关更多信息,请参阅Gameplay框架快速参考。
游戏模式
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有关更多信息,请参阅游戏状态。
笔刷
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体积
有关更多信息,请参阅体积参考。
关卡
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世界
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