此页面将详细介绍在UMG中调用和绑定 事件 的方法。
可绑定事件
可绑定事件 是 UMG 用于模仿目前平板正在使用的行为的方式,平板需要一个处理程序来判断事件是否已处理。可以在 事件 部分下的 细节 面板中,将 控件蓝图 中的功能绑定到事件(由下图中的黄色箭头表示)。

一些控件通过处理 交互 来协助 事件 (由上图中的黄框表示)。对于上面的示例,除了按钮控件的 OnClicked 事件,也可以通过设置 单击方式 或 触控方式 来指定单击事件的处理方式。也可以通过 可聚焦 选项指定按钮是否仅可以使用鼠标点击,不可用键盘选择。
多播事件
多播事件 是事件在 蓝图 中的标准处理方式。
要使用组播事件,请执行以下操作:
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点击 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡中的 控件(Widget) (1)。
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向下滚动到 细节(Details) 面板中的 事件(Events) 分段,然后点击要使用的事件的 + 按钮(2)。
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该事件将显示在蓝图图表中,你可在图表中将其他节点连接到该事件(3)。