简介
虚幻引擎的影片渲染图表是一种基于节点的工具,可以创建高品质的渲染输出。相比影片渲染队列,它更加强大、灵活和易用。本指南将概述如何在已熟悉了MRQ的前提下过渡到使用MRG。
示例内容
Meerkat示例项目提供了简单的影片渲染图表示例。


MRQ配置到图表的过渡
默认的影片渲染图表与默认的MRQ配置几乎一致。主要区别在于,图表内置的设置节点更有助于按图层渲染。
导出

文件名格式
文件名格式被移动到了File Type Output节点。这让用户能够逐渲染图层控制文件的命名设置。

命令行编码

设置

抗锯齿
由于时间取样需要在全局层面进行设置,而空间取样可以逐渲染图层进行设置,因此图表将时间和空间取样设置分离了。
时间取样在Sampling Method节点中设置。

而空间取样则在Renderer节点中设置。抗锯齿方法可以逐渲染图层进行设置,且也位于Renderer节点。

预热设置
预热设置得到了简化,且拥有了自己的节点:

烧入

摄像机设置

颜色输出
OCIO 也被移到了 File Type Output 节点,从而实现了渲染图层级别的控制,而非作业级别。

色调曲线(Tone Curve)现通过Renderer节点控制。

控制台变量

调试选项
写入所有样本(Write All Samples)已被移至Renderer节点

Render Dock的Insights追踪或捕捉帧功能现位于Debug Settings节点

游戏重载项
Game Overrides节点默认位于图表内,删除或断开连接后将失去对渲染的控制,这点与配置文件的行为相反。

渲染

渲染路径
用户可以将对应的节点连接到渲染链,从而在路径追踪器和延迟渲染路径之间进行选择。这可以逐渲染图层进行选择。

视图模式索引
视图模式渲染现在位于Renderer节点。

额外后期处理材质
额外后期处理材质位于Renderer节点,可逐渲染图层进行设置。

用户界面渲染器

影片渲染图表暂不支持的功能
MRQ现在支持,但使用MRG时尚不支持的功能如下:
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nDisplay渲染
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高分辨率渲染
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Apple Pro Res插件
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Final Cut Pro XML
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预流送录制器
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32位后期处理材质渲染