3ds Max功能区
安装好Datasmith 3ds Max导出器插件之后,它会在3ds Max 功能区(参考3ds Max文档中的使用功能区)。中新增一个Datasmith选项卡。你可以在功能区中使用3ds Max的全部Datasmith工具和设置。

3ds Max功能区的Datasmith选项卡
Direct面板
选项 | 描述 |
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同步(Synchronize) | 将3ds Max场景或者选中的内容推送到本地Direct Link缓存目录。 虚幻引擎和其它目的地应用都会监视该缓存,并在检测到变动时更新导入到场景。 你可以修改Direct Link缓存目录的位置。要了解详情,请参考修改Direct Link缓存目录。 |
切换自动同步(Toggle Auto Sync) | 启用时,Datasmith会在你进行修改时自动将3ds Max场景推送到Direct Link缓存。 虚幻引擎在检测到缓存发生更改时便会重新进行导入。 |
连接(Connections) | 打开Datasmith Direct Link连接状态窗口。 |
文件导出面板
选项 | 描述 |
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导出(Export) | 将3ds Max场景导出至一个 .udatasmith 文件,可以导入虚幻引擎、基于虚幻引擎的应用(比如Twinmotion)或者虚幻引擎运行时应用。Datasmith只会导出可见的物体。 |
导出选择(Export Selected) | 将当前3ds Max场景中选中的物体导出到 .udatasmith 文件,可以导入虚幻引擎、基于虚幻引擎的应用(比如Twinmotion)或者虚幻引擎运行时应用。Datasmith只会导出可见的物体。 |
变形动画(Animated Transforms) | 指定Datasmith如何处理带有3D变形动画的物体。
Datasmith导入器会将动画数据转换为关卡序列,可以用于在虚幻引擎中播放。 |
设置面板
选项 | 描述 |
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限制纹理分辨率(Limit Texture Resolution) | Datasmith将程序性纹理烘焙成图片用于导入虚幻引擎时,该设置用于指定烘焙图像中的最大像素数量。数值范围为4K(4096像素)到16M(16兆像素)。 比如,如果你将该数值设为4K,Datasmith会限制纹理像素,使其仅包含4096个像素。(64x64、128x32px等等)。 该设置不会影响栅格纹理的大小,比如指定为凹凸贴图的TIFF或者JPEG文件,以及漫反射贴图等等。 |
导出XRef场景(Export XRef Scenes) | 指定导出的 .udatasmith 文件中是否包含XRef场景。XRef场景是你当前文件中外部引用的场景,但是从其它MAX文件临时加载。 要了解详情,请参考3ds Max文档的XRef场景。 |
工具面板
选项 | 描述 |
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消息(Messages) | 打开Datasmith消息窗口. |
添加Datasmith属性修改器(Add Datasmith Attributes Modifier) | 将一个Datasmith属性修改器应用到当前选中的物体。 Datasmith属性修改器中的选项可以用于自定义Datasmith导出特定物体的方式。要了解更多详情,请参考每个物体的转换设置。 |
Datasmith Direct Link连接状态窗口
Datasmith Direct Link连接状态窗口显示当前3ds Max实例与虚幻引擎或者其它基于虚幻引擎的应用(比如Twinmotion)之间的连接状态列表。
将鼠标悬停在列表上的项目中,可以显示当前连接的更多信息。
连接状态窗口还包含设置Direct Link缓存目录的相关选项。更多详情请参考修改Direct Link缓存目录。

3ds Max中Datasmith Direct Link连接状态窗口
Datasmith消息窗口
Datasmith消息窗口提供3ds Max导出到虚幻引擎的相关信息。当你导出场景或者选中内容时,消息窗口会显示一些导出相关的统计数据,并且报告内容中的任何问题。通常情况下,这些通知会对导出器无法正确转换,或者在虚幻引擎中显示有差异的内容发出警告。

3ds Max中的Datasmith消息窗口
为Direct Link启用统计数据
默认情况下,Datasmith消息窗口仅在导出 .udatasmith
文件时显示导出统计数据。要为Direct Link同步和自动同步启用统计数据,在MaxScript控制台窗口中输入以下指令:
Datasmith_SetExportOption_StatSync true