流送
包流送
分段 | 说明 |
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异步加载线程启用(Async Loading Thread Enabled) | 为包流送启用单独线程。 更改此设置需要重新启动编辑器。 |
超过时间限制时发出警告(Warn If Time Limit Has Been Exceeded) | 启用在超过用于时间切片包流送的时间限制时的日志警告。 |
超过时间限制警告乘数(Time Limit Exceeded Warning Multiplier) | 记录警告消息之前的时间限制乘数。 |
超过时间限制的最短时间限制警告(Minimum Time Limit For Time Limit Exceeded Warning) | 加载包时记录警告消息之前的最短时间。 |
异步加载的最小批量数据大小(废弃)(Minimum Bulk Data Size For Async Loading (deprecated)) | 将触发超过时间限制警告的最短时间。 |
关卡流送
分段 | 说明 |
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使用背景关卡流送(Use Background Level Streaming) | 定义是否允许背景关卡流送。 |
异步加载使用完全时间限制(Async Loading Use Full Time Limit) | 定义是否即使在I/O上被阻止时仍使用整个时间限制。 |
异步加载时间限制(Async Loading Time Limit) | 执行异步加载所用的最长时间(毫秒/帧)。 |
优先级异步加载额外时间(Priority Async Loading Extra Time) | 高优先级加载期间执行异步加载所用的额外时间。 |
Actor初始化更新时间限制(Actor Initialization Update Time Limit) | 关卡流送期间用于Actor注册步骤的最长允许时间(毫秒/帧)。 流送一个关卡可能需要相当长的时间。使用该值,你可以控制引擎执行Actor初始化所用的每帧时间。 |
优先级Actor初始化更新额外时间(Priority Actor Initialization Update Extra Time) | 高优先级加载期间或无缝漫游时要用于Actor注册步骤的额外时间(毫秒/帧)。 高优先级加载由 世界设置(World Settings) 面板的复制标记 |
组件注册粒度(Components Registration Granularity) | 关卡流送期间用于注册Actor组件的批量粒度。 该数字将控制在更新/注册多少个组件之后,引擎再次检查向世界添加关卡所允许的时间限制(每帧)。 |
增加了图元粒度(Added Primitive Granularity) | 在关卡流送期间注册Actor组件时,用于向场景并行添加图元的批量粒度。 设置为0时,没有并行注册。 |
组件注销更新时间限制(Component Unregister Update Time Limit) | 关卡流送期间注销组件所用的最长允许时间(毫秒/帧)。 类似于将关卡流送进入世界,流送出关卡也可能需要不少时间。 这可用于控制引擎从世界删除关卡所用的每帧时间。 |
组件注销粒度(Components Unregistration Granularity) | 关卡流送期间用于注销Actor组件的批量粒度。 该数字控制在注销多少个组件之后,引擎再次检查从世界删除关卡所允许的时间限制(每帧)。 |
通用
分段 | 说明 |
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退出应用程序时清空流送(Flush Streaming when Exiting the Application) | 如果启用,将在退出应用程序时清空流送,否则会将取消流送。 |
废弃设置
分段 | 说明 |
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使用事件驱动的加载程序(不推荐禁用)(Use Event-Driven Loader (Disabling Not Recommended)) | 在烘焙的版本中启用事件驱动的加载程序(EDL)(默认值)。 如果禁用EDL,将使用废弃加载路径。 |