详细信息(Details) 面板中的 静态网格体(Static Mesh) 类别只有当选择的Actor为静态网格体Actor或插值Actor时 才显示。它提升了Actor静态网格体组件通常为埋藏状态的静态网格体属性, 使它成为一级对象,并使用一个自定义控件来显示它,该控件包括一个缩略图和常用的 对象引用(Object reference)属性控件。
此外,当选择静态网格体Actor时,类别包含可以通过单击
按钮公开的 高级控件。
使用各种预设的方法 生成阻挡体积。
| 控件 | 说明 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
使用以下方法之一来从 静态网格体 生成 阻挡体积:
$ 法线公差(NormalTolerance):拒绝公差。在计算要切割阻挡体积立方体的平面时, 代码将拒绝任何法线中低于“法线公差”的平面。 这减少了用于生成切割平面的平面数量, 另外一个作用是消除了重复项。 |
