静态网格体编辑器(Static Mesh Editor) 包含以下四个区域:
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点击选项卡右上角的小 X 可以关闭面板。也可以右击选项卡,然后在弹出的上下文菜单中点击 隐藏选项卡(Hide Tab) 隐藏面板。要想再次显示已经关闭的面板,在 窗口(Window) 菜单中点击该面板的名称即可。
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按 F1 将显示虚幻引擎5(UE5)静态网格体编辑器UI文档。
菜单栏
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文件
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命令 | 说明 |
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打开资产(Open Asset) | 打开 全局资产选择器(Global Asset Picker) ,快速找到资产并打开相应的编辑器。 (CTRL + P) |
全部保存(Save All) | 保存项目中所有未保存的关卡及资产。 (CTRL + SHIFT + S) |
选择要保存的文件(Choose Files to Save) | 弹出一个对话框,可选择想为项目保存的关卡及资产。 |
保存(Save) | 保存当前处理的资产。(CTRL + S) |
另存为(Save As) | 用新的名称保存当前正在处理的资产。(CTRL + ALT + S) |
编辑
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历史
命令 | 说明 |
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撤销(Undo) | 撤销最近的操作。 (CTRL + Z) |
重做(Redo) | 如果最后一次操作是撤销操作,则重做最近一次撤销的操作。 (CTRL + Y) |
撤销操作历史记录(Undo History) | 在一个单独的窗口中弹出 撤销操作历史记录(Undo History) 面板。 |
插槽
命令 | 描述 |
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删除插槽(Delete Socket) | 从网格体中删除选定插槽。 (DELETE) |
复制插槽(Duplicate Socket) | 复制选定插槽。 (CTRL + D) |
配置
命令 | 描述 |
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编辑器偏好设置(Editor Preferences) | 提供了一个选项列表,点击其中任意选项都会打开 编辑器偏好设置(Editor Preferences) 的对应部分,可在其中修改虚幻编辑器偏好设置。 |
项目设置(Project Settings) | 提供了一个选项列表,点击其中任意选项都会打开 项目设置(Project Settings) 窗口的对应部分,可在其中修改虚幻引擎项目的各种设置。 |
插件(Plugins) | 弹出一个 插件(Plugins) 窗口。 |
资产
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命令 | 说明 |
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在内容浏览器中查找(Find in Content Browser) | 在内容浏览器中查找并选择当前资产。 (CTRL + B) |
引用查看器(Reference Viewer) | 启动引用查看器,显示选定资产的引用。 (ALT + SHIFT + R) |
大小贴图(Size Map) | 显示一个交互式贴图,其中显示该资产的大致大小及其引用的所有内容。 (ALT + SHIFT + M) |
审计资产(Audit Assets) | 打开审计资产用户界面,并显示所选资产的信息。 (ALT + SHIFT + A) |
着色器烘焙统计数据(Shader Cook Statistics) | 显示着色器烘焙统计数据。 (CTRL + ALT + SHIFT + S) |
重新导入文件名(Reimport filename)* | 从磁盘上的资产原始位置处重新导入当前资源。 |
查找源(Find Source) | 打开资源管理器,找到所选资源的位置。 |
其他数据(Additional Data) | 切换是否绘制与该资产关联的其他用户数据。 |
烘焙材质(Bake Out Materials) | 为给定LOD烘焙 材质。 |
碰撞
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命令 | 说明 |
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添加球体简化碰撞(Sphere Simplified Collision) | 生成一个环绕静态网格体的新球体碰撞网格体。 |
添加胶囊体简化碰撞(Add Capsule Simplified Collision) | 生成一个环绕静态网格体的新胶囊体碰撞网格体。 |
添加盒体简化碰撞(Add Box Simplified Collision) | 生成一个环绕静态网格体的新盒体碰撞网格体。 |
10DOP-X简化碰撞(10DOP-X Simplified Collision) | 生成一个环绕静态网格体的新轴对齐盒体碰撞网格体,其中有4个X轴对齐斜边(共10条边)。 |
10DOP-Y简化碰撞(10DOP-Y Simplified Collision) | 生成一个环绕静态网格体的新轴对齐盒体碰撞网格体,其中有4个Y轴对齐斜边(共10条边)。 |
10DOP-Z简化碰撞(10DOP-Z Simplified Collision) | 生成一个环绕静态网格体的新轴对齐盒体碰撞网格体,其中有4个Z轴对齐斜边(共10条边)。 |
18DOP简化碰撞(18DOP Simplified Collision) | 生成一个环绕静态网格体的新轴对齐盒体碰撞网格体,全部为斜边(共18条边)。 |
26DOP简化碰撞(26DOP Simplified Collision) | 生成一个环绕静态网格体的新轴对齐盒体碰撞网格体,全部为斜边和斜角(共26条边)。 |
将盒体转换为凸包(Convert Boxes to Convex) | 将任何简化盒体碰撞网格体转换为凸包碰撞网格体。 |
移除碰撞(Remove Collision) | 移除指定给静态网格体的任何简化碰撞。 |
删除选定碰撞(Delete Selected Collision) | 从网格体中删除选定碰撞。(DELETE) |
复制选定碰撞(Duplicate Selected Collision) | 复制选定碰撞。(*CTRL + D) |
自动凸包碰撞(Auto Convex Collision) | 根据静态网格体资产的形状,生成新的凸包碰撞网格体。 |
从选定静态网格体复制碰撞(Copy Collision from Selected Static Mesh) | 复制在本地3D应用程序中创建并与静态网格体一起保存的的任何碰撞网格体。 |
查找源(Find Source) | 找到当前资源的文件夹位置。 |
有关虚幻引擎中静态网格体碰撞的更多信息,请参阅 为静态网格体设置碰撞页面。
窗口
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静态网格体编辑器
命令 | 说明 |
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视口(Viewport) | 切换 视口(Viewport) 面板的显示状态。 |
详细信息(Details) | 切换 详细信息(Details) 面板的显示状态。 |
插槽管理器(Socket Manager) | 显示 插槽管理器(Socket Manager) 面板,该面板在默认情况下不显示。 |
凸包分解(Convex Decomposition) | 显示 凸包分解(Convex Decomposition) 面板,该面板在默认情况下不显示。 |
预览场景设置(Preview Scene Settings) | 切换 预览场景设置(Preview Scene Settings) 面板的显示状态。 |
关卡编辑器
命令 | 说明 |
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过场动画(Cinematics) | 序列录制器(Sequence Recorder):打开序列录制器选项卡。 |
内容浏览器(Content Browser) | 在单独的窗口中打开 内容浏览器 工具。允许打开多个内容浏览器窗口。 |
日志
命令 | 说明 |
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设备输出日志(Device Output Log) | 在一个单独的窗口中打开 设备输出日志 。 |
交换结果浏览器(Interchange Results Browser) | 打开 交换结果浏览器(Interchange Results Browser)。 |
消息日志(Message Log) | 在一个单独的窗口中打开 消息日志 。 |
输出日志(Output Log) | 在一个单独的窗口中打开 输出日志 。 |
获取内容
命令 | 说明 |
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打开虚幻商城(Open Marketplace) | 打开 虚幻商城 窗口购买资产。 |
Quixel Bridge | 打开 Quixel Bridge 选项卡导入资产。 |
布局
命令 | 说明 |
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加载布局(Load Layout) |
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保存布局(Save Layout) |
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移除布局(Remove Layout) |
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启用全屏(Enable Fullscreen) | 为该应用程序启用全屏模式,在整个显示器上展开应用程序。(SHIFT + F11) |
工具
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编程
命令 | 说明 |
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新C++类(New C++ Class) | 打开添加C++代码的窗口。只有在安装了 Visual Studio 的情况下才能编译代码。 |
生产Visual Studio项目(Generate Visual Studio Project) | 在Visual Studio中生产你的C++代码。 |
工具
命令 | 说明 |
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在蓝图中查找(Find in Blueprints) | 在一个单独的窗口中弹出 在蓝图中查找(Find in Blueprints) 工具。启用打开多个在蓝图中查找(Find in Blueprints)窗口。 |
缓存统计数据(Cache Statistics) | 显示缓存统计数据。 |
类查看器(Class Viewer) | 显示当前项目中所有现有的类。 |
CSV到SVG(CSV to SVG) | 生成矢量线图表的工具表。 |
定位仪表板(Localization Dashboard) | 在一个单独的窗口中弹出项目的 定位仪表板(Localiztion Dashboard) 。 |
合并Actor(Merge Actors) | 在一个单独的窗口中打开 合并Actor 工具。 |
Nanite工具(Nanite Tools) | 编写并优化 Nanite 资产的工具。 |
项目启动器(Project Launcher) | 项目启动器 提供用于打包、部署和启动项目的高级工作流。 |
资源用量(Resource Usage) | 显示每个资产类型的数据使用情况的表格。 |
会话前端(Session Frontend) | 在一个单独的窗口中打开 会话前端 。 |
结构体查看器(Struct Viewer) | 在一个单独的窗口中打开 结构体查看器(Struct Viewer) ,其中显示项目中存在的所有结构体。 |
虚拟资产(Virtual Assets) | 虚拟资产的统计数据。 |
工具(Instrumentation)
命令 | 说明 |
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调试(Debug) | 在一个单独的窗口中打开 调试工具。
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配置文件(Profile) |
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审计(Audit) |
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平台(Platform) |
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源码控制
命令 | 说明 |
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查看变更列表(View Changelists) | 打开显示当前变更列表的对话框。 |
提交内容(Submit Content) | 打开带内容和关卡检入选项的对话框。 |
连接到源码控制(Connect To Source Control) | 弹出一个对话框,可选择一个能与虚幻编辑器集成的源码控制系统,或者同其进行交互。 |
Unreal Insights
命令 | 说明 |
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运行Unreal Insights(Run Unreal Insights) | 打开 Unreal Insights会话浏览器。 |
帮助
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静态网格体编辑器资源
命令 | 说明 |
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静态网格体编辑器文档(StaticMesh Editor Documentation) | 打开一个浏览器窗口,并导航到关于该工具的文档处。 ( F1) |
参考
命令 | 说明 |
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文档主页(Documentation Home) | 打开互联网浏览器,显示使用引擎的技术资源。 |
C++ API参考(C++ API Reference) | 类、函数和其他构成C++ API的元素。 |
控制台变量(Console Variables) | 控制变量和命令的参考文档。 |
社区
命令 | 说明 |
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在线学习(Online Learning) | 使用易上手的视频课程和推荐学习路线免费学习虚幻引擎。 |
论坛(Forums) | 导航至虚幻引擎论坛,查看公告并与其他开发人员一同探讨。 |
常见问题解答(Q&A) | 导航至"论坛的常见问题解答"分段。 |
支持
命令 | 说明 |
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支持(Support) | 导航至虚幻引擎支持网站的主页。 |
报告漏洞(Report a Bug) | 导航至在线门户网站,报告虚幻编辑器中的漏洞。 |
问题追踪库(Issue Tracker) | 导航至虚幻引擎问题追踪库页面 |
应用程序
命令 | 说明 |
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关于虚幻编辑器(About Unreal Editor) | 显示应用程序的制作人员、版权信息、版本信息。 |
制作人员(Credits) | 显示应用程序的制作人员。 |
访问UnrealEngine.com(Visit UnrealEngine.com) | 导航至UnrealEngine.com,在其中进一步了解虚幻技术。 |
工具栏
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命令 | 说明 |
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保存(Save) | 保存当前资产。 |
浏览(Browse) | 在最近使用的内容浏览器中浏览至相关资产并选择它(必要时召唤一个)。 |
重新导入基本网格体(Reimport Base Mesh) |
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碰撞(Collision) | 快速显示与菜单栏一直的 碰撞 选项。 |
UV |
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视口面板
视口(Viewport) 面板显示静态网格体资产的渲染(或线框)视图。它使你能够检查如游戏中那样渲染的静态网格体。同时,视口还包含可以查看特定数据的工具和可视化器,如:
- 静态网格体资产的边界。
- 任何分配给静态网格体的碰撞网格体。
- 静态网格体的UV。
覆盖在 视口(Viewport) 面板上的是一组关于静态网格体资产的统计数据或信息。
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在这些信息中,你将发现以下内容:
- LOD:显示静态网格体的LOD(细节级别)数量。
- 当前界面大小(Current Screen Size) :界面上显示的网格体垂直高度在视口高度中的占比。
- 三角形(Triangles):显示静态网格体中的三角形数量。
- 顶点(Vertices):显示静态网格体中的顶点数量。
- UV信道(UV channels):UV信道数量。阴影映射需要唯一且非重叠的UV。
- 距离场(Distance Field):此网格体的距离场的分辨率和内存占用。
- 近似尺寸(Approx Size):以虚幻单位显示静态网格体的近似尺寸(长x宽x高),所有轴均以1为比例。
- 碰撞基元数量(Num Collision Primitives):碰撞基元的数量。
下方的表格介绍了视口的基础选项。如需关于使用此面板的更多详情,请参阅视口编辑器视口文档。
视口选项
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命令 | 说明 |
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实时(Realtime) | 切换视口是实时更新还是仅在点击/鼠标悬停时更新。在默认情况下,此按钮处于关闭状态,可能需要在网格体加载后点击视口,才能获得高分辨率显示的流送纹理。 (CTRL + R) |
显示状态(Show Status) | 切换视口是否状态。如果未启用 实时(Realtime), 显示状态(Show Stats) 会自动启用它。(SHIFT + L) |
显示FPS(Show FPS) | 切换视口显示每秒帧数。未启用 显示状态(Show Status), 显示FPS(Show FPS) 会自动启用它。(CTRL + SHIFT + D) |
视野(Field of View (H)) | 控制水平视野,即左右两侧有多少帧可见。 |
远视图平面(Far View Plane) | 选择远视图平面使用的距离。将此项设置为0说明远视图平面不受限制。 |
屏幕百分比(Screen Percentage) | 设置你的 预览(Preview) 面板使用的屏幕百分比。 |
布局(Layouts) | 提供一格到四格的视口安排选项。 |
视角类型
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命令 | 说明 |
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视角(Perspective) | 视口使用的默认视角,提供资产的3D视图。 |
顶部(Top) | 将视口切换成2D模式下的顶部视角。(ALT+J) |
底部(Bottom) | 将视口切换成2D模式下的底部视角。(ALT+SHIFT+J) |
左侧(Left) | 将视口切换成2D模式下的左侧视角。 (ALT+K) |
右侧(Right) | 将视口切换成2D模式下的右侧视角。(ALT+SHIFT+K) |
正面(Front) | 将视口切换成2D模式下的正面视角。(ALT+H) |
背面(Back) | 将视口切换成2D模式下的背面视角。(ALT+SHIFT+H) |
光照
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视图模式
命令 | 说明 |
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光照(Lit) | 显示在应用所有材质和光照后的场景最终效果。(ALT + 4) |
无光照(Unlit) | 从场景删除所有光照,仅显示基础颜色。(ALT + 3) |
线框(Wireframe) | 在光照视图和线框视图之间切换预览面板的视图模式。(ALT + 2) |
细节光照(Detail Lighting) | 使用原始材质的法线贴图在整个场景中激活中性材质。(ALT + 5) |
仅光照(Lighting Only) | 显示仅受光照影响的中性材质。(ALT + 6) |
反射(Reflections) | 使用扁平法线和粗糙度0(即镜面)覆盖所有材质。 |
玩家碰撞(Player Collision) | 使用颜色编码视图渲染玩家或Pawn能够碰撞到的对象。静态网格体碰撞显示为绿色,体积为粉色,笔刷为浅紫色。 |
可视性碰撞(Visibility Collision) | 该设置将使用颜色编码视图渲染场景中的哪些Actor会阻碍可见性痕迹。静态网格体碰撞显示为绿色,体积为粉色,笔刷为浅紫色。 |
优化视图模式(Optimization Viewmodes) | 从以下选项中选择:
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细节级别着色(Level of Detail Coloration) | 从以下选项中选择:
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碰撞
命令 | 说明 |
---|---|
玩家碰撞(Player Collision) | 使用颜色编码视图渲染玩家或Pawn能够碰撞到的对象。静态网格体碰撞显示为绿色,体积为粉色,笔刷为浅紫色。 |
可视性碰撞(Visibility Collision) | 该设置将使用颜色编码视图渲染场景中的哪些Actor会阻碍可见性痕迹。静态网格体碰撞显示为绿色,体积为粉色,笔刷为浅紫色。 |
曝光
命令 | 说明 |
---|---|
自动(Auto) | 启用或禁用自动曝光。 |
EV100 | 允许在禁用自动曝光时设置曝光度值。 |
显示
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命令 | 说明 |
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插槽(Sockets) | 显示已应用于此网格体的所有插槽。有关插槽的更多信息,请参阅骨骼网格体插槽。(ALT + S) |
顶点(Vertices) | 切换预览面板中顶点的显示。(ALT + V) |
顶点颜色(Vert Colors) | 切换顶点颜色的可视性。 |
法线(Normals) | 切换预览面板中顶点法线的显示。(ALT + N) |
切线(Tangents) | 切换预览面板中顶点切线的显示。 (ALT + T) |
副法线(Binormals) | 切换顶点副法线(正交矢量到法线和切线)在预览面板中的显示。(ALT + B) |
显示枢轴点(Show Pivot) | 切换网格体的枢轴点的可视性。(ALT + P) |
网格(Grid) | 切换预览面板中网格的可视性。 |
边界(Bounds) | 切换静态网格体边界的显示。 |
简单碰撞(Simple Collision) | 切换静态网格体的简化碰撞网格体的显示(如果存在)。 |
复杂碰撞(Complex Collision) | 切换此静态网格体的复杂碰撞的显示。 |
物理材质遮罩(Physical Material Masks) | 切换是否显示和物理材质遮罩。 |
LOD
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命令 | 说明 |
---|---|
自动LOD(LOD Auto) | 自动设置细节级别(LOD) |
LOD 0 | 强制将LOD设置为0。 |
细节面板
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细节(Details) 面板显示了与静态网格体Actor相关的特定属性,例如应用于表面的材质、LOD选项和网格体缩减选项。
要了解使用此面板的基础知识,请参阅关卡编辑器细节面板文档。
底部工具栏
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命令 | 说明 |
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内容侧滑菜单(Content Drawer) | 打开临时内容浏览器 (Ctrl+Spacebar)。 |
输出日志(Output Log) | 调试工具,可以在应用程序运行时打印有用的信息。 |
CMD | 执行以下命令选项:
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关闭源码控制(Source Control Off) | 指示是否禁用或激活了源码控制。激活时将提供以下选项:
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功能按钮
鼠标功能按钮
视口面板
- 鼠标左键 + 拖曳 - 如果摄像机已锁定,则绕其Z轴旋转网格体,并朝向或远离原点移动。否则,将摄像机绕其Z轴旋转,并沿其局部X轴移动摄像机。
- 鼠标右键 + 拖曳 - 如果摄像机已锁定,请旋转网格体。否则,请旋转摄像机。
- 鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖曳 - 如果摄像机未锁定,请沿其局部YZ平面移动摄像机。
键盘控制
- Ctrl + R - 在 预览(Preview) 面板中切换实时。
- 左侧 + 鼠标移动 - 在 预览 面板中旋转预览光源。
摄像机热键
- Alt+H - 将摄像机定位到正面正视图。
- Alt+J - 将摄像机定位到顶部正视图。
- Alt+K - 将摄像机定位到侧面正视图。
- Alt+G - 将摄像机定位到透视图视图。