Sound Cue编辑器 界面有以下几个区域:
点击选项卡右上角的小 "X" 可以关闭任何面板。要打开之前关闭的面板,在 窗口(Window) 菜单中点击该面板名称。
选项卡也可以隐藏,右键点击选项卡,然后在菜单中点击 隐藏选项卡(Hide Tab)。类似地,点击面板左上角的蓝色小箭头可以显示隐藏的选项卡。
菜单栏
文件(File)
- 打开资产(Open Asset…) - 显示 打开资产(Open Asset) 面板来快速找到资产并打开对应的编辑器。
- 保存全部(Save All) - 保存项目中所以未保存的关卡和资产。
- 选择保存文件(Choose Files to Save…) - 打开一个对话框来选择保存项目中的哪些关卡和资产。
- 保存(Save) - 保存当前资产。
- 另存为(Save As…) - 用一个不同的文件名或路径来保存当前资产。
编辑(Edit)
- 取消(Undo) - 撤销最近的一次操作。
- 恢复(Redo) - 恢复最近一次撤销的操作,如果上一次操作是撤销的话。
- 撤销历史(Undo History) - 显示 取消操作历史(Undo History) 面板。
- 编辑器偏好设置(Editor Preferences…) - 显示 编辑器偏好设置(Editor Preferences) 面板,在这里可以修改虚幻编辑器的偏好设置。
- 项目设置(Project Settings…) - 显示 项目设置(Project Settings) 面板,在这里可以修改虚幻引擎项目的各种设置。
- 插件(Plugins) - 显示 插件(Plugins) 面板,在这里可以为虚幻引擎控制启用的插件。
资产(Asset)
- 在内容浏览器中查找(Find in Content Browser…) - 在 内容浏览器(Content Browser) 中找到并显示当前资产。
- 引用查看器(Reference Viewer…) - 显示 引用查看器(Reference Viewer) 面板,在这里可以看到该资产的引用信息。
- 尺寸贴图(Size Map…) - 显示 尺寸贴图(Size Map) 面板,在这里可以看到当前资产的尺寸信息。
- 审计资产(Audit Assets…) - 显示 审计资产(Asset Audit) 面板。
- 着色器烘焙数据(Shader Cook Statistics…) - 显示 数据(Statistics) 面板,并且应用着色器烘焙数据筛选器。
窗口(Window)
- 视口(Viewport) - 显示 视口(Viewport) 面板。
- 细节(Details) - 显示 细节(Details) 面板。
- 控制板(Palette) - 显示 控制板(Palette) 面板。
- 内容浏览器(Content Browser) - 在另一个窗口中打开 内容浏览器(Content Browser)。
- 设备输出日志(Device Output Log) - 显示 设备输出日志(Device Output Log) 面板。
- 交换结果浏览器(Interchange Results Browser) - 显示 (Interchange Results Browser) 面板。
- 信息日志(Message Log) - 显示 信息日志(Message Log) panel
- 输出日志(Output Log) - 显示 输出日志(Output Log) 面板。
- 打开商城(Open Marketplace) - 打开虚幻引擎商城。
- 加载布局(Load Layout) - 加载选中的面板布局。
- 保存布局(Save Layout) - 将当前的面板布局保存为新的默认布局。
- 移除布局(Remove Layout) - 从虚幻编辑器中移除选中的布局。
- 启用全屏(Enable Fullscreen) - 启用应用的全屏模式,占用整个显示器。
工具(Tools)
- 新建C++类(New C++ Class…) - 打开一个对话框来为项目新建一个C++类。
- 刷新Visual Studio项目(Refresh Visual Studio Project) - 刷新你的Visual Studio C++项目。
- 打开Visual Studio(Open Visual Studio) - 在Visual Studio中打开你的C++代码。
- 在蓝图中寻找(Find in Blueprints) - 显示 在蓝图中寻找(Find in Blueprints) 面板。
- 缓存数据(Cache Statistics) - 显示 缓存数据(Cache Statistics) 面板。
- 类查看器(Class Viewer) - 显示 类查看器(Class Viewer) 面板。
- CSV到SVG(CSV to SVG) - 显示 CSV到SVG(CSV to SVG) 面板。
- 本地化控制板(Localization Dashboard) - 显示 本地化控制板(Localization Dashboard) 面板。
- 合并Actor(Merge Actors) - 显示 合并Actor(Merge Actors) 面板。
- 项目启动程序(Project Launcher) - 显示 项目启动程序(Project Launcher) 面板。
- 资源使用(Resource Usage) - 显示 资源使用(Resource Usage) 面板。
- 会话前端(Session Frontend) - 显示 会话前端(Session Frontend) 面板。
- 结构查看器(Struct Viewer) - 显示 结构查看器(Struct Viewer) 面板。
- 虚拟资产(Virtual Assets) - 显示 虚拟资产(Virtual Assets) 面板。
- 调试(Debug) - 该选项中包含以下选项。
- 蓝图调试器(Blueprint Debugger) - 显示 蓝图调试器(Blueprint Debugger) 面板。
- 碰撞分析器(Collision Analyzer) - 显示 碰撞分析器(Collision Analyzer) 面板。
- 调试工具(Debug Tools) - 显示 调试工具(Debug Tools) 面板。
- 模块(Modules) - 显示 模块(Modules) 面板。
- Niagara调试器(Niagara Debugger) - 显示 Niagara调试器(Niagara Debugger) 面板。
- 像素检视器(Pixel Inspector) - 显示 像素检视器(Pixel Inspector) 面板。
- 笔尖输入调试(Stylus Input Debug) - 显示 笔尖输入调试(Stylus Input Debug) 面板。
- 可视化记录工具(Visual Logger) - 显示 可视化记录工具(Visual Logger) 面板。
- 控件反射器(Widget Reflector) - 显示 控件反射器(Widget Reflector) 面板。
- 分析(Profile) - 该选项中包含以下选项。
- 分析数据查看器(Profile Data Visualizer) - 显示 分析数据查看器(Profile Data Visualizer) 面板。
- 检测数据过滤(Trace Data Filtering) - 显示 检测数据过滤(Trace Data Filtering) 面板。
- 审计(Audit) - 该选项中包含以下选项。
- 资产审计(Asset Audit) - 显示 资产审计(Asset Audit) 面板。
- 材质分析器(Material Analyzer) - 显示 材质分析器(Material Analyzer) 面板。
- 平台(Platforms) - 该选项中包含以下选项。
- 设备管理器(Device Manager) - 显示 设备管理器(Device Manager) 面板。
- 设备描述文件(Device Profiles) - 显示 设备描述文件(Device Profiles) 面板。
- 查看变更列表(View Changelists) - 打开一个对话框来显示当前的变更列表。
- 提交内容(Submit Content) - 打开一个对话框提供内容和关卡提交选项。
- 连接到源码管理(Connect to Source Control…) - 打开一个对话框,用于选择或使用虚幻编辑器能够整合使用的源码管理系统。
- 运行Unreal Insights(Run Unreal Insights) - 运行 Unreal Insights 独立应用。
帮助(Help)
- SoundCue编辑器文档(SoundCue Editor Documentation) - 打开 Sound Cue编辑器(SoundCue Editor) 文档页面。
- 文档主页(Documentation Home) - 打开虚幻引擎文档主页。
- C++ API参考(C++ API Reference) - 打开C++ API参考文档页面。
- 控制台变量(Console Variables) - 打开控制台变量和指令文档页面。
- 在线学习(Online Learning) - 打开Epic开发者社区网站,其中包括视频教程和学习指引。
- 论坛(Forums) - 打开虚幻引擎论坛网站。
- 问答(Q&A) - 打开虚幻引擎论坛网站的问答部分。
- 支持(Support) - 打开虚幻引擎支持网站。
- 报告bug(Report a Bug) - 打开虚幻引擎bug提交论坛页面。
- 问题追踪库(Issue Tracker) - 打开虚幻引擎问题页面。
- 关于虚幻编辑器(About Unreal Editor) - 打开一个对话框,显示安装的虚幻编辑器的相关信息。
- 制作人员(Credits) - 打开一个对话框,显示安装的虚幻引擎版本的制作人员名单。
- 访问UnrealEnginge.com(Visit UnrealEngine.com) - 在浏览器窗口中打开UnrealEngine.com
工具栏
| 按钮(Button) | 描述(Description) |
|---|---|
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保存当前的Sound Cue. |
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在内容浏览中找到并选中当前的Sound Cue。 |
![]() |
将除了当前Sound Cue以外的声音源静音。 |
![]() |
将当前Sound Cue静音。 |
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播放当前的Sound Cue。 |
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在视口面板中仅播放当前选中的节点。只有在选中一个节点时该项才可用。 |
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停止播放Sound Cue或者节点。 |
细节面板
细节(Details) 面板显示当前选中节点的属性。如果选中了多个节点,细节(Details) 面板仅显示这些节点所共有的属性。
视口面板
视口(Viewport) 面板包含声音节点图表,用来显示音频信号在引线连接的声音节点之间的路径,数据通过Sound Cue时,由节点来操作信号。
有关 Sound Cue编辑器(Sound Cue Editor) 和使用声音节点图表的相关信息,参见Sound Cue 编辑器文档。
控制板面板
控制板(Palette) 面板罗列了Sound Cue中可用的所有声音节点类型。你可以通过从 控制板(Palette) 面板中向 视口(Viewport) 面板拖入节点类型来在声音节点图表中添加节点。
要了解声音节点类型及其属性的详细信息,请参考[Sound Cue参考] (working-with-audio/sound-sources/sound-cues/sound-cue-reference)文档。






