平滑(Smooth) 工具通过将顶点移向其相邻顶点的平均位置来柔化表面的边缘。当网格体有锯齿状边缘瑕疵时,此操作很有用。


访问工具
你可以通过以下方法访问平滑工具:
- 建模模式(Modeling Mode) 中的 变形(Deform) 类别。如需详细了解建模模式以及访问方法,请参阅建模模式概述。
- 骨架编辑器(Skeleton Editor) 中的 编辑工具(Editing Tools) 选项卡。更多详情,请参阅骨架编辑。
使用平滑
网格体的平滑方式由 平滑类型(Smoothing Type) 属性设置。每个平滑类型都有调整平滑数量的选项。
快速迭代(Fast Iterative) 和 快速隐式(Fast Implicit) 平滑类型有调整网格体特定区域的顶点权重地图选项。你必须首先在属性编辑工具中创建权重地图层。上面的对比图就使用了权重地图来创建鹅卵石效果。 如需详细了解如何创建权重地图,请参阅绘制地图工具。
有时,在使用平滑工具时,你的网格体可能看起来消失了。其实你的网格体并没有消失,而是经过了大幅度的平滑处理,尺寸也缩小了。这种尺寸变化取决于网格体的分辨率(三角形数量)和 迭代平滑选项(Iterative Smoothing Options) 使用的数值。
要避免此问题,请执行以下任一操作:
- 使用 重新网格化(Remesh) 工具增加网格体包含的三角形数量(你必须取消当前工具会话才能执行此操作)。
- 降低 迭代平滑选项(Iterative Smoothing Options) 下的 逐步平滑(Smoothing Per Step) 设置。
- 降低 迭代平滑选项(Iterative Smoothing Options) 下的 步(Steps) 设置。
工具使用完毕后,在工具确认面板中接受或取消更改。
热键
| 按键命令 | 操作 |
|---|---|
| F | 放大网格体的位置。 |
| ESC | 取消更改并退出工具。 |
| Enter | 接受工具更改。 |