在下表中,您找到骨架网格体简化工具中的每个设置的属性说明:
| 属性 | 定义 |
|---|---|
| 终止准则(Termination Criterion) | 优化骨架网格体LOD时使用的方法。可用选项有满足三角形、顶点数量第一个百分比(Triangles, Vertices First Percent Satisfied)、最大三角形数量(Max Triangles)、最大顶点数量(Max Vertices)、满足第一个最大值(First Max Satisfied)。 |
| 三角形的百分比(Percent of Triangles) | 要保留的三角形的百分比,例如0.1表示10%。 |
| 顶点的百分比(Percent of Triangles) | 要保留的顶点的百分比,例如0.1表示10%。 |
| 满足第一个百分比(First Percent Satisfied) | 简化将继续进行,直到满足三角形或顶点数量标准。 |
| 最大三角形数量(Max Triangles) | 要保留的最大三角形数量。 |
| 最大顶点数量(Max Vertices) | 要保留的最大顶点数量。 |
| 第一个最大值(First Max) | 简化将继续进行,直到满足三角形或顶点数量标准。 |
| 重新映射变形目标(Remap Morph Targets) | 将变形目标从基础LOD重新映射到简化LOD。 |
| 最大骨骼影响(Max Bones Influence) | 可指定给每个顶点的最大骨骼数量。 |
| 强制执行骨骼边界(Enforce Bone Boundaries) | 惩罚具有不同骨骼的顶点之间的边缘重叠。这将有助于舌头等铰接分段,但在极端简化的情况下可能导致不希望的结果。 |
| 体积校正(Volumetric Correction) | 默认值为1,其尝试保留体积。数值越小,曲面就越平坦,体积就越小,数值越大,曲面就越突出。 |
| 锁定网格体边缘(Lock Mesh Edges) | 通过锁定顶点来保留网格体表面的切割。以更多三角形为代价,提高简化网格体边缘的质量。 |
| 基础LOD(Base LOD) | 生成此LOD的基础LOD索引。默认情况下,我们从LOD 0生成。 |