虚幻引擎中的角色动画基于 骨架网格体(Skeletal Mesh) 实现。骨架网格体是一种绑定了骨骼的模型,可用于创建动画。此外,你可以用 动画蓝图(Animation Blueprints) 为骨架网格体添加逻辑,以便角色和场景互动。
虚幻引擎提供了多种动画工具来用于骨架网格体,以便进一步提高你的动画效果。本文介绍了这些主要系统。

动画编辑器
下文中,你将了解虚幻引擎 动画编辑器 的相关信息,例如 骨架编辑器、动画序列编辑器、骨架网格体编辑器 等。
动画蓝图
在虚幻引擎中,动画蓝图 系统是一个非常实用、内容丰富的系统,允许你以节点形式编辑动画行为。你可以控制动画混合、交互效果,并创建其他程序化行为。
动画资产和功能
下述页面介绍了各种 动画资产 及其相关功能。
Live Link
下文将介绍如何设置、操作 Live Link —— 一个从外部DCC环境实时流送动画数据的工具。
调试和优化
下文介绍了动画调试和性能分析相关的问题。
工作流程指南和示例
下文介绍了使用虚幻引擎动画工具创建的指南和内容示例。
动画相关的快捷键和技巧
下文介绍了你在使用虚幻引擎各种动画工具时,能让你更有成效的快捷键、提示、流程技巧和控制台命令。