Groom可以具有多个细节级别(LOD),并且每个级别都可以使用发束、发片或网格体来表示。Groom的LOD数量在Groom资产编辑器的 LOD 面板中设置。发片和网格体几何体在各自的 发片(Cards) 和 网格体(Meshes) 面板中管理。在每个面板中,你可以添加新条目并配置网格体几何体及其材质。
发片面板
你可以在 发片(Cards) 面板中设置发片网格体、纹理以及到特定毛发组和LOD的映射。每个发片网格体的统计信息会显示在每个条目的顶部,列明其所包含的发片和顶点数量。
导入用作发片几何体的网格体时,必须为每个发片网格体选择 导线类型(Guide Type) :
- 生成型(Generated) 导线根据网格体本身生成变形导线。这些导线从每个毛发发片几何体的中间穿过。
- 通过为每个发片顶点选择最近的导线, 基于导线型(Guide-Based) 将使用Groom的导线来为每个发片几何体蒙皮。
纹理(Textures) 分段会配置用于发片几何体的输入纹理。有两种不同的发片布局可供选择:默认(Default) 和 紧凑(Compact) 。这些布局定义了如何打包这些纹理的属性。通过对发束进行体素化并将平均值传输到每个发片顶点,可以自动生成 GroupID 和 每点颜色(Per-Point Color) 等属性。
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|---|---|
| Groom纹理默认布局 | Groom纹理紧凑布局 |
当使用 毛发属性(Hair Attributes) 表达式时,列表中的纹理会自动绑定并在材质中采样。如需详细了解材质表达式及其用法,请参阅Groom材质。
发片(Cards) 面板中有以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 材质(Material) | 用于发片呈现LOD的指定材质。此材质是从Groom资产编辑器的材质面板中显示的列表中选取的。 |
| 导线类型(Guide Type) | 选择用于发片的导线类型:
|
| 网格体(Mesh) | 发片几何体所引用的网格体。 |
| 纹理(Textures) | |
| 布局(Layout) | 此设置决定Groom的属性如何打包到纹理中。你可以在发片或网格体的 默认 和 紧凑 选项之间进行选择。默认选项回将属性单独打包到有意义的纹理中。紧凑选项会将更多的属性分组到更少的纹理中。 |
| 深度(Depth) | 用于发片资产的深度纹理。此纹理可选,但设置后,该值将被转发到材质编辑器中的 Hair Attributes 节点。 |
| 覆盖(Coverage) | 此纹理用于发片资产。此纹理可选,但设置后,该值将被转发到材质编辑器中的 Hair Attributes 节点。 |
| 切线(Tangent) | 此纹理用于发片资产。此纹理可选,但设置后,该值将被转发到材质编辑器中的 Hair Attributes 节点。 |
| 属性(Attributes):RootUV / CoordU / 种子(RootUV / CoordU / Seed) | 此纹理用于发片资产。此纹理可选,但设置后,该值将被转发到材质编辑器中的 Hair Attributes 节点。 |
| 材质(Material):颜色/粗糙度(Color / Roughness) | 此纹理用于网格体资产。此纹理使用Groom资产上的毛发纹理选项生成。 |
| 辅助(Auxiliary) | 此纹理使得用户数据可以为发片资产进行传输。这是可选纹理。设置此值后,其将被转发到材质编辑器中的 Hair Attributes 节点。 |
| 组设置(Group Settings) | |
| 组索引(Group Index) | 此发片几何体所映射到的组索引。 |
| LOD索引(LOD Index) | 应使用此发片资产的LOD索引。 |
毛发发片生成器插件
此功能为试验性功能。输出结果可能因Groom的复杂程度而异。
创建这些发片是非常困难且耗时的工作,尤其是在试图匹配某个基于发束的Groom对应物的体积和形状时。毛发发片生成器(Hair Card Generator) 插件可简化此过程,方法是在Groom资产编辑器中将基于发束的Groom转换成基于发片的表示。
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|---|---|
| 原始的基于发束的Groom | 生成的基于发片的Groom |
关于此插件的更多详情及设置方法,请参阅发片生成器一文。
网格体面板
你可以在 网格体(Meshes) 面板中设置网格体、纹理以及到特定毛发组和LOD的映射。该面板列出了所有几何体,但并非所有几何体都要使用。
网格体面板中有以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 材质(Material) | 用于网格体呈现LOD的指定材质。此材质是从Groom资产编辑器的材质面板中显示的列表中选取的。 |
| 网格体(Mesh) | 该网格体所引用的几何体。 |
| 纹理(Textures) | |
| 深度(Depth) | 用于网格体资产的深度纹理。此纹理可选,但设置后,该值将被转发到材质编辑器中的 Hair Attributes 节点。 |
| 覆盖(Coverage) | 此纹理用于网格体资产。此纹理可选,但设置后,该值将被转发到材质编辑器中的 Hair Attributes 节点。 |
| 切线(Tangent) | 此纹理用于网格体资产。此纹理可选,但设置后,该值将被转发到材质编辑器中的 Hair Attributes 节点。 |
| 属性(Attributes):RootUV / CoordU / 种子(RootUV / CoordU / Seed) | 此纹理用于网格体资产。此纹理可选,但设置后,该值将被转发到材质编辑器中的 Hair Attributes 节点。 |
| 材质(Material):颜色/粗糙度(Color / Roughness) | 此纹理用于网格体资产。此纹理通过Groom资产上的毛发纹理选项生成。 |
| 辅助(Auxiliary) | 此纹理使得用户数据可以为发片资产进行传输。这是可选纹理。设置此值后,其将被转发到材质编辑器中的 Hair Attributes 节点。 |
| 组设置(Group Settings) | |
| 组索引(Group Index) | 此网格体几何体所映射到的组索引。 |
| LOD索引(LOD Index) | 应使用此网格体资产的LOD索引。 |
| LOD | |
| LOD最小值(Minimum LOD) | 指定为所有平台烘焙的最低细节级别,或者通过使用 添加(+) 图标将其添加到数组来为各个平台指定最小值。 |



