开始在虚幻引擎项目中使用Groom之前,你需要先启用一些项目设置和插件,以帮助你导入和渲染Groom。
项目设置
当你为项目启用Groom时,会嵌入一个基本的蒙皮系统,用于将皮肤变形转发到Groom系统。不过,该系统仅支持基于骨骼的变形。要使用更高级的皮肤变形功能,例如变形目标和变形器,你需要启用皮肤缓存系统。
在 项目设置(Project Settings) 中的 渲染(Rendering) > 优化(Optimizations) 下,你可以选中 支持计算皮肤缓存(Support Compute Skin Cache) 复选框,启用皮肤缓存系统。
此设置需要重启编辑器。
Groom插件
插件 浏览器包含必要和可选插件,用来支持在虚幻引擎项目中使用Groom。你可以从主菜单下的 编辑(Edit) 菜单打开。
以下Groom插件可用:
启用这些插件需要重启编辑器。
| 插件名称 | 说明 | 默认状态 |
|---|---|---|
| 几何体 | ||
| Alembic Groom导入器(Alembic Groom Importer) | 使你能够将包含Groom数据集的Alembic (*.abc)文件导入到虚幻引擎中。 | 禁用 |
| Groom | 允许对导入的Groom进行渲染和模拟。 | 禁用 |
| [可选] 毛发发片生成器(Hair Card Generator) | 允许根据Groom中的发束生成发片。你可以配置参数来确定如何根据你的Groom生成发片,这也可以用于生成不同的细节级别。如需详细了解如何生成Groom发片,请参阅Groom发片和网格体 | 禁用 |
| 动画 | ||
| [可选] 变形器图表(Deformer Graph) | 启用变形器图表,你可以使用它来执行和自定义任何蒙皮网格体的网格体变形。如需详细了解如何将其用于Groom,请参阅Groom变形器。 | 启用 |