此节点会修改显示在社交(旁观者)屏幕的纹理。
输入
| 引脚位置 | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
![]() |
(In) Exec | 输入执行引脚。 |
![]() |
In Texture | 对新纹理(2D)对象的引用。 |
输出
| 引脚位置 | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
![]() |
(Out) Exec | 输出执行引脚。 |
设置旁观者屏幕纹理
此节点会修改显示在社交(旁观者)屏幕的纹理。
输入
| 引脚位置 | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
![]() |
(In) Exec | 输入执行引脚。 |
![]() |
In Texture | 对新纹理(2D)对象的引用。 |
输出
| 引脚位置 | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
![]() |
(Out) Exec | 输出执行引脚。 |
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