此节点在 ESpectatorScreenMode 中设置 TexturePlusEye 函数的布局。
输入
| 引脚位置 | 命名 | 描述 |
|---|---|---|
![]() |
(In) Exec | 输入执行引脚。 |
![]() |
Eye Rect Min | 一个矢量 2D 结构,设置绘制眼睛的画面矩形的最小位置。 0.0 和 1.0 之间。 |
![]() |
Eye Rect Max | 一个矢量 2D 结构,设置绘制眼睛的画面矩形的最大位置。 0.0 和 1.0 之间。 |
![]() |
Texture Rect Min | 一个矢量 2D 结构,设置绘制纹理的画面矩形的最小位置。 0.0 和 1.0 之间。 |
![]() |
Texture Rect Max | 一个矢量 2D 结构,设置绘制纹理的画面矩形的最大位置。 0.0 和 1.0 之间。 |
![]() |
Draw Eye First | 如果此标记设为 True,则眼睛在纹理之前被绘制;如此标记设为 false,纹理将在眼睛之前被绘制。 |
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Clear Black | 如果此标记设为 True,任意矩形被绘制之前渲染目标将被绘制为黑色。 |
输出
| 引脚位置 | 命名 | 描述 |
|---|---|---|
![]() |
(Out) Exec | 输出执行引脚。 |







