屏幕空间反射(Screen Space Reflection) 是一种默认启用的效果,可改变 材质 表面的对象的外观。它的相关选项不多,如下所示。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 强度(Intensity) | 按百分比启用/渐变/禁用屏幕空间反射功能(为保持一致性,请不要使用 0 到 1 之间的数字)。 |
| 品质(Quality) | 0 为最低精度,100 为最高精度(50 为默认精度,性能较好)。 |
| 最大粗糙度(Max Roughness) | 用于确定屏幕空间反射淡出的平整度(0.8 效果较好,数值越小,运算越快)。 |
一种可改变场景视图内材质表面反射的效果。
屏幕空间反射(Screen Space Reflection) 是一种默认启用的效果,可改变 材质 表面的对象的外观。它的相关选项不多,如下所示。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 强度(Intensity) | 按百分比启用/渐变/禁用屏幕空间反射功能(为保持一致性,请不要使用 0 到 1 之间的数字)。 |
| 品质(Quality) | 0 为最低精度,100 为最高精度(50 为默认精度,性能较好)。 |
| 最大粗糙度(Max Roughness) | 用于确定屏幕空间反射淡出的平整度(0.8 效果较好,数值越小,运算越快)。 |
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