Rotation 模块控制粒子在生命周期中多个点处的旋转方式。
Init Mesh Rotation
Init Mesh Rotation 模块为以网格体数据发射器创建的网格体粒子赋予初始旋转。
| 属性 |
描述 |
| Rotation |
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| Start Rotation |
确定粒子喷射角度(1.0 等于 360 度)从而形成旋转的浮点 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取数值。 |
| Inherit Parent |
如该布尔值为 true,则 parent 的旋转也将应用于网格体粒子。 |
Init Mesh Rot (Seed)
Init Mesh Rot (Seed) 模块为以网格体数据发射器创建的网格体粒子赋予初始旋转,额外添加了随机性。
| 属性 |
描述 |
| RandomSeed |
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| Random Seed Info |
为该模块属性选择“随机”值而使用的随机种子。
| 属性 |
描述 |
| Get Seed From Instance |
如为 ture,则模块将尝试从实例所有者处获得种子(Seed)。如获取失败,将返回从 Random Seeds 阵列中获得种子。 |
| Instance Seed Is Index |
如为 ture,从实例中恢复的种子值即为 Random Seeds 阵列中的索引。 |
| Parameter Name |
设置种子所放置实例显示的名称。 |
| Random Seeds |
本模块应用的随机种子值。如多个值被指定,实例将随机选取一个值。 |
| Reset Seed On Emitter Looping |
如为 ture,每次发射器循环时将重新设置该种子。 |
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| Rotation |
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| Start Rotation |
确定粒子喷射角度(1.0 等于 360 度)从而形成旋转的浮点 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取数值。 |
| Inherit Parent |
如该布尔值为 true,则 parent 的旋转也将应用于网格体粒子。 |
Initial Rotation
Initial Rotation 模块用于粒子生成时设置其初始旋转。它包含下列属性:
| 属性 |
描述 |
| Rotation |
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| Start Rotation |
确定粒子喷射角度(1.0 等于 360 度)从而形成旋转的浮点 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取数值。 |
Init Rotation (Seeded)
Init Rotation (Seeded) 模块与设置初始旋转或粒子的 Initial Rotation 模块相同;然而此模块可对种子信息进行指定。该种子信息用于选择 distribution 值,从发射器每次使用的模块获得更稳定的效果。它包含下列属性:
| 属性 |
描述 |
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| RandomSeed |
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| Random Seed Info |
为该模块属性选择“随机”值而使用的随机种子。
| 属性 |
描述 |
| Get Seed From Instance |
如为 ture,则模块将尝试从实例所有者处获得种子(Seed)。如获取失败,将返回从 Random Seeds 阵列中获得种子。 |
| Instance Seed Is Index |
如为 ture,从实例中恢复的种子值即为 Random Seeds 阵列中的索引。 |
| Parameter Name |
设置种子所放置实例显示的名称。 |
| Random Seeds |
本模块应用的随机种子值。如多个值被指定,实例将随机选取一个值。 |
| Reset Seed On Emitter Looping |
如为 ture,每次发射器循环时将重新设置该种子。 |
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| Rotation |
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| Start Rotation |
确定粒子喷射角度(1.0 等于 360 度)从而形成旋转的浮点 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取数值。 |
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Rotation/Life
Rotation/Life 模块用于设置粒子在其生命周期中的旋转。它包含下列属性:
| 属性 |
描述 |
| Rotation |
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| Rotation Over Life |
确定粒子所拥有旋转(1.0 等于 360 度)的浮点 distribution。基于粒子更新的 RelativeTime 获取该数值。 |
| Scale |
一个布尔值,确定现有粒子旋转应通过从 RotationOverLife distribution 所获取的数据进行调整。如为 false,获取的值将添加到粒子旋转中。 |