与桌面级硬件和主机平台相比,许多移动设备都存在很大的硬件限制,特别是在图形功能的兼容性方面。为了解决这个问题,虚幻引擎 为移动设备提供了一个备用的渲染路径。该渲染路径在处理虚幻的许多渲染功能时(例如阴影和纹理),使用了简化的或面向性能的模型,并且删除了许多不支持的后期处理效果。本节中的指南提供了关于移动渲染器的配置选项和功能的详细信息。
以下链接包含关于移动渲染的专题。
支持的渲染功能
本小节列出了与移动功能级别兼容的功能。
后期处理体积
功能 |
移动前向(Open GL ES 3.2、Metal、Vulkan、Switch) |
移动延迟(Metal、Vulkan、Switch) |
移动前向,禁用HDR(头戴式移动XR) |
Lens |
|
|
|
移动景深属性 |
是 |
是 |
否 |
移动景深 - 高质量高斯景深 |
是 |
是 |
否 |
泛光 - 标准 |
是 |
是 |
否 |
泛光 - 卷积 |
否 |
否 |
否 |
色差属性 |
是 |
是 |
否 |
脏遮罩属性 |
是 |
是 |
否 |
镜头光晕属性 |
是 |
是 |
否 |
图像效果属性 |
是 |
是 |
否 |
过场动画景深属性 |
否 |
否 |
否 |
曝光 |
|
|
|
计量模式 - 自动曝光柱状图 |
是 |
是 |
否 |
计量模式 - 自动曝光基本 |
是 |
是 |
否 |
计量模式 - 手动 |
是 |
是 |
是 |
色彩分级 |
|
|
|
色彩分级属性 |
是 |
是 |
否 |
胶片 |
|
|
|
胶片属性 |
是 |
是 |
否 |
渲染功能 |
|
|
|
后期处理材质属性 |
是 |
是 |
否 |
环境立方体贴图属性 |
否 |
否 |
否 |
环境光遮蔽属性 |
是 |
是 |
否 |
全局光照属性 |
否 |
否 |
否 |
动态模糊属性 |
否 |
否 |
否 |
通用渲染功能
功能 |
移动前向(Open GL ES 3.2、Metal、Vulkan、Switch) |
移动延迟(Metal、Vulkan、Switch) |
移动前向,禁用HDR(头戴式移动XR) |
抗锯齿 |
|
|
|
快速近似抗锯齿(Fast Approximation Anti-Aliasing,FXAA) |
是 |
是 |
否 |
多重取样抗锯齿(Multi-Sample Anti-Aliasing,MSAA) |
是 |
否 |
是 |
时间抗锯齿(Temporal Anti-Aliasing,TAA) |
是 |
是 |
否 |
时间超级分辨率 |
否 |
否 |
否 |
系统/工具功能 |
|
|
|
Nanite虚拟化几何体 |
否 |
否 |
否 |
纹理流送 |
是 |
是 |
是 |
流送虚拟纹理 |
是 |
是 |
是 |
运行时虚拟纹理 |
是 |
是 |
是 |
网格体贴花 |
是 |
是 |
否 |
网格体距离场 |
是 |
是 |
否 |
细节级别(Level of Detail,LOD) |
|
|
|
分层细节级别(Hierarchical Level of Detail,HLOD) |
是 |
是 |
是 |
颤抖消退 |
是 |
是 |
是 |
可视性和遮挡剔除 |
|
|
|
剔除距离体积 |
是 |
是 |
是 |
预计算可视性体积 |
是 |
是 |
是 |
硬件(GPU)遮挡查询 |
是 |
是 |
是 |
软件(CPU)遮挡查询(已删除) |
否 |
否 |
否 |
光照功能
功能 |
移动前向(Open GL ES 3.2、Metal、Vulkan、Switch) |
移动延迟(Metal、Vulkan、Switch) |
移动前向,禁用HDR(头戴式移动XR) |
大气与雾 |
|
|
|
天空大气 |
是 |
是 |
是 |
体积云 |
否 |
否 |
否 |
指数高度雾 |
是 |
是 |
是 |
体积雾 |
否 |
否 |
否 |
光照和阴影投射 |
|
|
|
动态光照 |
是 |
是 |
是 |
预计算/烘焙光照 |
是 |
是 |
是 |
基于图像的光照 |
是 |
是 |
是 |
硬件光线追踪功能 |
否 |
否 |
否 |
路径追踪器 |
否 |
否 |
否 |
虚拟阴影贴图 |
|
|
|
调制的阴影 |
是 |
是 |
是 |
胶囊体阴影 |
否 |
否 |
否 |
接触阴影 |
否 |
否 |
否 |
预计算半透明阴影 |
否 |
否 |
否 |
动态半透明阴影 |
否 |
否 |
否 |
全局光照 |
|
|
|
Lumen GI和反射:软件光线追踪 |
否 |
否 |
否 |
Lumen GI和反射:硬件光线追踪 |
否 |
否 |
否 |
预计算/烘焙全局光照 |
是 |
是 |
是 |
屏幕空间全局光照 |
否 |
否 |
否 |
独立光线追踪的全局光照(废弃) |
否 |
否 |
否 |
反射 |
|
|
|
反射捕获(盒体/球体) |
是 |
是 |
是 |
场景捕获立方体贴图 |
是 |
是 |
是 |
场景捕获2D |
是 |
是 |
是 |
平面反射 |
是 |
是 |
是 |
屏幕空间反射 |
否 |
否 |
否 |
独立光线追踪的反射(废弃) |
否 |
否 |
否 |
高精度法线 |
否 |
否 |
否 |
反射捕获分辨率 |
是 |
是 |
是 |
HDR立方体贴图 |
是 |
是 |
是 |
直接高光度 |
是 |
是 |
是 |
GGX高光度 |
是 |
是 |
是 |
光源类型和移动性功能
功能 |
移动前向(Open GL ES 3.2、Metal、Vulkan、Switch) |
移动延迟(Metal、Vulkan、Switch) |
移动前向,禁用HDR(头戴式移动XR) |
静态移动性 - 光源类型 |
|
|
|
定向光源 |
任意类型的1个定向光源 |
任意类型的1个定向光源 |
任意类型的1个定向光源 |
天空光照 |
是 |
是 |
是 |
点光源 |
是 |
是 |
是 |
聚光光源 |
是 |
是 |
是 |
矩形光源 |
否 |
否 |
否 |
静态移动性 - 通用功能 |
|
|
|
间接光照强度 |
是 |
是 |
是 |
光照通道 |
是 |
是 |
是 |
光透射 |
否 |
否 |
否 |
光源函数 |
否 |
是 |
否 |
静态移动性 - 定向光源功能 |
|
|
|
源角度 |
是 |
是 |
是 |
光束 |
是 |
是 |
否 |
调制的阴影 |
否 |
否 |
否 |
静态移动性 - 天空光照功能 |
|
|
|
SLS捕获的场景 |
是 |
是 |
是 |
SLS指定的立方体贴图 |
是 |
是 |
是 |
指定的立方体贴图分辨率 |
是 |
是 |
是 |
静态移动性 - 点/聚光/矩形光源功能 |
|
|
|
IES纹理 |
是 |
是 |
是 |
矩形光源 - 源纹理 |
否 |
否 |
否 |
静止移动性 - 光源类型 |
|
|
|
定向光源 |
任意类型的1个定向光源 |
任意类型的1个定向光源 |
任意类型的1个定向光源 |
天空光照 |
是 |
是 |
是 |
点光源 |
是 |
是 |
是 |
聚光光源 |
是 |
是 |
是 |
矩形光源 |
否 |
否 |
否 |
静止移动性 - 动态阴影投射 |
|
|
|
定向光源 |
是 |
是 |
是 |
矩形光源 |
否 |
否 |
否 |
静止移动性 - 通用功能 |
|
|
|
间接光照强度 |
是 |
是 |
是 |
光照通道 |
是 |
是 |
是 |
光透射 |
否 |
否 |
否 |
光源函数 |
否 |
是 |
否 |
静止移动性 - 定向光源功能 |
|
|
|
级联阴影贴图 |
是 |
是 |
是 |
光束 |
是 |
是 |
是 |
调制的阴影 |
是 |
是 |
是 |
静止移动性 - 天空光照功能 |
|
|
|
SLS捕获的场景 |
是 |
是 |
是 |
SLS指定的立方体贴图 |
是 |
是 |
是 |
指定的立方体贴图分辨率 |
是 |
是 |
是 |
静止移动性 - 点/聚光/矩形光源功能 |
|
|
|
IES纹理 |
是 |
是 |
是 |
矩形光源 - 源纹理 |
否 |
否 |
否 |
可移动移动性 - 光源类型 |
|
|
|
定向光源 |
任意类型的1个定向光源 |
任意类型的1个定向光源 |
任意类型的1个定向光源 |
天空光照 |
是 |
是 |
是 |
点光源 |
是 |
是 |
是 |
聚光光源 |
是 |
是 |
是 |
矩形光源 |
否 |
否 |
否 |
可移动移动性 - 动态阴影投射 |
|
|
|
定向光源 |
是 |
是 |
是 |
天空光照 |
否 |
否 |
否 |
点光源 |
否 |
否 |
否 |
聚光光源 |
是 |
是 |
是 |
矩形光源 |
否 |
否 |
否 |
可移动移动性 - 通用功能 |
|
|
|
间接光照强度 |
否 |
否 |
否 |
光照通道 |
是 |
是 |
是 |
光透射 |
否 |
否 |
否 |
光源函数 |
否 |
是 |
否 |
可移动移动性 - 定向光源功能 |
|
|
|
级联阴影贴图 |
是 |
是 |
是 |
光束 |
是 |
是 |
是 |
调制的阴影 |
否 |
否 |
否 |
距离场阴影 |
是 |
是 |
是 |
可移动移动性 - 天空光照功能 |
|
|
|
SLS捕获的场景 |
是 |
是 |
是 |
SLS指定的立方体贴图 |
是 |
是 |
是 |
指定的立方体贴图分辨率 |
是 |
是 |
是 |
可移动移动性 - 点/聚光/矩形光源功能 |
|
|
|
IES纹理 |
否 |
是 |
否 |
矩形光源 - 源纹理 |
否 |
否 |
否 |
材质功能
功能 |
移动前向(Open GL ES 3.2、Metal、Vulkan、Switch) |
移动延迟(Metal、Vulkan、Switch) |
移动前向,禁用HDR(头戴式移动XR) |
材质输入 |
|
|
|
基础颜色 |
是 |
是 |
是 |
金属感 |
是 |
是 |
是 |
高光度 |
是 |
是 |
是 |
粗糙度 |
是 |
是 |
是 |
各向异性 |
否 |
否 |
否 |
自发光颜色 |
是 |
是 |
是 |
不透明度 |
是 |
是 |
是 |
不透明蒙版 |
是 |
是 |
是 |
法线 |
是 |
是 |
是 |
切线 |
否 |
否 |
否 |
世界位置偏移 |
是 |
是 |
是 |
布料 |
否 |
否 |
否 |
绒毛颜色 |
否 |
否 |
否 |
虹膜遮罩 |
否 |
否 |
否 |
虹膜距离 |
否 |
否 |
否 |
次表面颜色 |
是 |
是 |
是 |
自定义数据 0鈥? |
是 |
是 |
是 |
环境光遮蔽 |
是 |
是 |
是 |
折射 |
是 |
是 |
否 |
像素深度偏移 |
是 |
是 |
是 |
着色模型 |
是 |
是 |
是 |
透明涂层 |
是 |
是 |
是 |
透明涂层粗糙度 |
是 |
是 |
是 |
背光(针对毛发) |
否 |
否 |
否 |
材质域 |
|
|
|
表面 |
是 |
是 |
是 |
延迟贴花 |
是 |
是 |
否 |
光源函数 |
否 |
是 |
否 |
体积 |
否 |
否 |
否 |
后期处理 |
是 |
是 |
否 |
用户界面 |
是 |
是 |
是 |
虚拟纹理 |
否 |
否 |
否 |
着色模型 |
|
|
|
无光照 |
是 |
是 |
是 |
默认光照 |
是 |
是 |
是 |
次表面 |
是 |
是 |
是 |
预集成皮肤 |
是 |
是 |
是 |
透明涂层 |
是 |
是 |
是 |
次表面轮廓 |
是 |
是 |
是 |
双面植被 |
否 |
否 |
否 |
毛发 |
否 |
否 |
否 |
布料 |
否 |
否 |
否 |
眼睛 |
否 |
否 |
否 |
单层水 |
是 |
是 |
是 |
薄半透明 |
否 |
否 |
否 |
从材质表达式 |
是 |
是 |
是 |
贴花 |
|
|
|
半透明 |
是 |
是 |
否 |
法线 |
否 |
是 |
否 |
自发光 |
是 |
是 |
否 |
DBuffer半透明颜色、法线、粗糙度 |
否 |
是 |
否 |
DBuffer半透明颜色 |
否 |
是 |
否 |
DBuffer半透明颜色、法线 |
否 |
是 |
否 |
DBuffer半透明法线 |
否 |
是 |
否 |
DBuffer半透明法线、粗糙度 |
否 |
是 |
否 |
DBuffer半透明粗糙度 |
否 |
是 |
否 |
Alpha复合(预乘的Alpha) |
是 |
是 |
否 |
环境光遮蔽 |
否 |
否 |
否 |
纹理
功能 |
移动前向(Open GL ES 3.2、Metal、Vulkan、Switch) |
移动延迟(Metal、Vulkan、Switch) |
移动前向,禁用HDR(头戴式移动XR) |
压缩设置 |
|
|
|
默认值(DXT1/5,DX11上的BC1/3) |
是 |
是 |
是 |
法线贴图(DXT 5,DX11上的BC5) |
是 |
是 |
是 |
遮罩(无sRGB) |
是 |
是 |
是 |
灰阶(R8, RGB8, sRGB) |
是 |
是 |
是 |
置换贴图(8/16位) |
是 |
是 |
是 |
HDR(RGB,无sRGB) |
是 |
是 |
是 |
用户界面2D(RGBA) |
是 |
是 |
是 |
Alpha(无sRGB,DX11上的BC4) |
是 |
是 |
是 |
距离场字体(R8) |
是 |
是 |
是 |
HDR压缩(RGB, BC6H, DX11) |
否 |
否 |
否 |
BC7(DX11,可选的A) |
是 |
是 |
是 |
### 粒子效果
功能 |
移动前向(Open GL ES 3.2、Metal、Vulkan、Switch) |
移动延迟(Metal、Vulkan、Switch) |
移动前向,禁用HDR(头戴式移动XR) |
Niagara粒子系统 |
|
|
|
CPU粒子 |
是 |
是 |
是 |
CPU粒子碰撞 |
是 |
是 |
是 |
GPU粒子 |
是 |
是 |
是 |
GPU深度碰撞 |
否 |
否 |
否 |
网格体粒子 |
是 |
是 |
是 |
光束发射器 |
是 |
是 |
是 |
条带发射器 |
是 |
是 |
是 |
动画尾迹 |
是 |
是 |
是 |
矢量场 |
是 |
是 |
是 |
粒子光源 |
否 |
是 |
否 |
GPU距离场碰撞 |
否 |
否 |
否 |
GPU光线追踪碰撞(试验性) |
否 |
否 |
否 |
流体模拟 |
否 |
否 |
否 |