此示例展示了虚幻引擎的实时反射功能。该场景为一座地铁站,不但四处漏水,还有肮脏的瓷砖、损坏的管道以及其他陈旧的环境细节。在此文档中,我们将简单介绍用于处理此类反射的函数。
ViewAlignedReflection
此函数接收球形反射纹理并使其与视图一致。通过输入定制反射矢量,可以按一定的偏移来执行计算。
| 输入 | 说明 |
|---|---|
| 反射矢量(矢量 3)(ReflectionVector (Vector 3)) | 接收需要与视图一致的现有反射矢量。 |
| 反射纹理(纹理对象)(ReflectionTexture (TextureObject)) | 接收现有的反射纹理,这必须是球形纹理。 |
| 输出 | |
| 纹理(Texture) | 输出所产生的基于视图的反射纹理。 |
| UV(UVs) | 输出反射纹理的 UV 坐标,以便可以在其他位置重新应用这些纹理。 |
WorldAlignedReflection
此函数接收基于球体的传入反射纹理并使其与全局坐标一致。通过输入定制反射矢量,可以按一定的偏移来执行计算。
| 输入 | 说明 |
|---|---|
| 反射矢量(矢量 3)(ReflectionVector (Vector 3)) | 接收需要与视图一致的现有反射矢量。 |
| 反射纹理(纹理对象)(ReflectionTexture (TextureObject)) | 接收现有的反射纹理,这必须是球形纹理。 |
| 输出 | |
| 全局反射(WorldReflection) | 输出基于全局的反射纹理。 |
| 阴影全局反射(WorldReflectionShadowed) | 输出对比度更高的纹理版本,此版本可在阴影区域中应用。 |
CustomReflectionVector
此函数使用法线贴图来生成一个反射矢量,该反射矢量独立于默认反射矢量以及基本着色器上的法线输入。
| 输入 | 说明 |
|---|---|
| 法线(矢量 3)(Normal (Vector3)) | 接收法线贴图,以用作定制反射矢量的基础。 |
