程序化内容生成框架(Procedural Content Generation Framework (PCG))是用于在虚幻引擎内创建你自己的程序化内容的工具集。 利用PCG,美术师和设计师能够构建任意复杂度的快速迭代式工具,从资产工具(如建筑物或群系生成等)到整个世界,不一而足。
PCG框架专为可扩展性和交互性而构建,可轻松集成到现有世界构建管线中,实际上模糊了程序化和更传统的工作流程之间的界限。
程序化内容生成概述
程序化内容生成框架及其在项目中的用法简介。
PCG编辑器工具模式
PCG编辑器工具模式概述。
将形状语法用于PCG
介绍如何将形状语法用于程序化内容生成框架。
利用GPU处理进行程序化内容生成
介绍如何利用GPU执行进行程序化内容生成,以及如何将其用于你的PCG工作流程。
PCG开发指南
使用程序化内容生成(PCG)框架的参考和最佳实践指南。
PCG群系
了解如何通过PCG群系核心和示例插件使用PCG框架。
程序化植被编辑器(PVE)
使用程序化植被编辑器可生成逼真、高质量且适配Nanite的植被。
PCG Runtime Generation Debugging
An overview of PCG runtime generation debugging tools.