多边形组编辑(PolyGroup Edit) 工具包括一整套操作,用于使用多边形组编辑网格体。常见的操作有 挤压(Extrude) 、 倒角(Bevel) 、 焊接(Weld) 和 桥接(Bridge) 等。还包括了仅处理结构化多边形组的操作,例如 插入边缘循环(Insert Edge Loop) 和边缘循环选择。
将所有这些工具与 合并(Merge) (组)或 按组简化(Simplify By Groups) 等特定于多边形组的操作结合使用,可创建通常与数字内容创建(DCC)软件(例如3ds Max、Blender、Maya)关联的低多边形工作流程。
没有多边形组信息的网格体不能使用多边形组编辑。
了解多边形组
多边形组是一组分组的三角形。你可以将这些组用于:
- 建模与变形
- 传统盒体建模
- UV布局
- 材质整理
多边形组是在 创建(Create) 类别的预定义形状(predefined shapes)上自动生成的。你也可以使用 绘制多边形组(Paint PolyGroups)、生成多边形组(Generate PolyGroups)和 三角形选择(Tri Select) 工具来创建它们。
在开始使用多边形组编辑前,我们推荐你浏览了解多边形组一文,详细了解多边形组及其创建方式。
访问工具
你可以通过以下方法访问多边形组编辑工具:
- 建模模式(Modeling Mode) 中的 模型(Model) 类别。如需详细了解建模模式以及访问方法,请参阅建模模式概述。
- 骨架编辑器(Skeleton Editor) 中的 编辑工具(Editing Tools) 选项卡。更多详情,请参阅骨架编辑。
使用多边形组编辑
多边形组编辑的编辑操作分组为三个类别:
- 面编辑(Face Edits) - 编辑网格体多边形面的选项。
- 形状编辑(Shape Edits) - 整体编辑网格体的选项。
- 边缘编辑(Edge Edits) - 编辑网格体多边形组边缘的选项。
许多操作在被选中时,都会弹出设置面板。这些面板都有独立的接受和取消选项,与多边形组编辑的工具确认面板分开。
元素选择
你可以使用 选择筛选器(Selection Filter) 控制你想选择的网格体元素。
| 元素图标 | 说明 |
|---|---|
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选择多边形组的顶点。 |
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选择多边形组的边缘。 |
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选择多边形组的面。 |
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选择多边形组的边缘循环。边缘循环是贯穿连接了四条边缘的顶点的路径。 |
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选择多边形组的边缘环。环是在一个由四个多边形组边缘的面上相互交叉的边缘的序列。 |
如果你无法正确选中元素,请确认你是否正确设置了多边形组,或尝试按照参考指南的拓扑选项 一节重新生成额外的内角。
选框可用于快速选择启用的元素。在默认情况下,选中范围内的所有元素都会被切换,包括你看不到的组件。要确保不选择你看不到的元素,请取消选中 选框忽略遮挡(Marquee Ignore Occlusion) 。
你还可以使用以下热键调整选择内容:
- Shift + 点击 可添加到当前选择内容。
- Ctrl + 点击 可从当前选择内容删除。
使用 多边形组编辑(PolyGroup Edit) 时,你可以使用 平面投影(Planar Projection) 交互式设置UV。要缩放UV岛状区,请将光标拖入拖出。要详细了解如何创建和编辑UV,请参阅UV类别。
要进一步了解多边形组编辑属性,请参阅多边形组编辑属性一文,以及多边形组编辑系列视频.




