像素检查器(Pixel Inspector) 工具是一个开发者工具,用于诊断构成场景色彩的像素。如果你想了解像素产生不理想色彩的原因(或像素色彩由哪个材质输入决定),可以使用像素检查器的 检查模式(Inspect Mode) 输出决定像素视觉效果的信息。
(#usingthepixelinspector)
使用像素检查器
启动并使用像素检查器:
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在“主编辑器窗口”上转至 窗口(Window) 菜单,然后在 开发者工具(Developer Tools) 下选择 像素检查器(Pixel Inspector)。
像素检查器窗口就会打开。
- 单击 搜索(Search)(放大镜)按钮开始像素检查。
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将鼠标移至视口(例如关卡、材质或蓝图)上,在像素检查器数据字段中进行实时填充。
- 按下 Esc 键停止检查并使用最后检查的像素填充像素检查器数据字段。
(#pixelinspectordatareference)
像素检查器数据引用
检查中以下数据字段将被像素信息填充:
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 视口ID(Viewport ID) | 显示从中绘制像素检查器的视口的ID。 |
| 坐标(Coordinate) | 显示当前检查的X/Y坐标(可手动设置)。 |
| 最终色彩(Final Color) | |
| 情境色彩(Context Colors) | 显示与当前检查相关的情境色彩。 |
| 最终色彩(Final Color) | 色调映射后的最终RGBA 8位色彩(默认为黑)。 |
| 场景色彩(Scene Color) | |
| 场景色彩(Scene Color) | 当前检查应用的RGB场景色彩。 |
| 预曝光(Pre-Exposure) | 定义生成的直方图的亮度范围上限。它重新映射摄像机曝光的场景色彩范围,限制了支持HDR照明值所需的渲染目标。 |
| HDR | |
| 亮度(Luminance) | 当前检查的HDR亮度值。 |
| HDR色彩(HDR Color) | 应用的HDR RGB色彩值。 |
| GBuffer A | |
| 法线(Normal) | 从GBufferA信道应用的法线。 |
| 每对象GBuffer数据(Per Object GBuffer Data) | 来自GBufferA信道的每对象数据量。 |
| GBuffer B | |
| 金属感(Metallic) | 从GBufferB R信道应用的金属感值。 |
| 高光度(Specular) | 从GBufferB G信道应用的高光度值。 |
| 粗糙度(Roughness) | 从GBufferB B信道应用的粗糙度。 |
| 材质着色模型(Material Shading Model) | 以选择性输出遮罩(Selective Output Mask)编码的来自GBufferB A信道的着色模型。 |
| 选择性输出遮罩(Selective Output Mask) | 以着色模型编码的来自GBufferB A信道的选择性输出遮罩数值。 |
| GBuffer C | |
| 底色(Base Color) | 从GBufferC RGB信道应用的底色值。 |
| 间接辐照度(Indirect Irradiance) | 以环境光遮蔽(AO)编码的来自GBufferC A信道的间接辐照度值。 |
| 环境光遮蔽(Ambient Occlusion) | 以间接辐照度编码的来自GBufferC A信道的AO值。 定义生成的直方图的亮度范围上限。它重新映射摄像机曝光的场景色彩范围,限制了支持HDR照明值所需的渲染目标。 |
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