物理体积提供了一些属性,可以在 细节(Details) 面板中调整,如下所示:
属性 | 描述 |
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末速度(Terminal Velocity) | 决定了Pawn(应用CharacterMovement)下落时的速度。 |
优先级(Priority) | 决定当PhysicsVolume重叠时哪个体积占主导地位。 |
流体摩擦(Fluid Friction) | 决定了应用CharacterMovement的Pawn在穿过体积移动时,该体积所应用的摩擦力大小。 该值越高,就感觉越难穿过体积。 |
水体积(Water Volume) | 决定体积是否包流体,比如水。 |
接触时的物理影响(Physics on Contact) | 决定了Actor接触体积时是否会受到该体积的影响(默认情况下,Actor必须在体积内部才会受到影响)。 |