你可以使用 Pending Takes 来记录你的游戏、模拟、PIE事件,然后将它们添加到现有现有序列中,或用新数据覆盖现有序列。
添加新序列数据
要在现有序列中添加新数据,请按照以下步骤操作:
- 新建一个项目,并按照使用Sequencer创建摄像机剪切教程中的步骤为立方体添加动画,可以参考设置第三人称项目和为立方体添加动画。
- 打开 Take Recorder 面板:窗口(Window)>过场动画(Cinematics)>Take Recorder(Take Recorder)。
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右键单击 内容浏览器 中的立方体序列,然后选择 在Take Recorder中打开(Open in Take Recorder)。你选中的序列不会作为源出现在 源(Source) 面板中。不过,在 大纲视图(Outliner) 中,Sequencer会显示 待处理镜头 作为其序列,表明该镜头在Take Recorder中已激活。
- 将 玩家 Actor添加到 Take Recorder中,记录玩家与立方体的互动。
- 点击 +源(+Source)按钮,然后选择 玩家(Player)。
- 启动 PIE(编辑器内运行)
- 点击 Take Recorder录制(Take Recorder Record)按钮。当你开始录制时,序列会同时开始播放。如果你的立方体动画不超过三秒,那么你需要调整 用户设置(User Settings) 中的倒计时的值,它默认在开始录制时延迟三秒。
- 在已动画的立方体周围移动你的玩家。
- 完成后,点击 停止(Stop) 按钮或按下 Esc 键。
- 点击查看上次录制(Review last recording)按钮,查看你的录制。
你的录制时间可以超过已添加的序列时间。 在Take Recorder中打开序列与获取序列并不相同。
覆盖序列数据
覆盖序列只能录制所选序列的长度。
Take Recorder允许你重新录制某个镜头,并覆写现有序列数据。 该过程会破坏数据!使用Take Recorder录制时,会将所有获取的Actor轨道添加到所选序列中,并覆写序列中所有Actor的数据。 录制长度由所选序列的长度决定。
- 新建一个项目,并按照使用Sequencer创建摄像机剪切教程中的步骤为立方体添加动画,可以参考设置第三人称项目和为立方体添加动画。
- 打开 Take Recorder 面板:窗口(Window)>过场动画(Cinematics)>Take Recorder(Take Recorder)。
- 在 内容浏览器(Content Browser) 中的立方体序列上单击右键,然后选择用录制器录制。所选序列不会作为源出现在源面板中。但是,Slate标题会包含你添加的序列名称。
- 将 玩家 Actor添加到 Take Recorder中,记录玩家与立方体的互动。
- 点击 +源(+Source),然后选择 玩家(Player)。
- 启动 PIE(编辑器内运行)
- 在 Take Recorder 中点击 录制 按钮。当你开始录制时,序列会同时开始播放。如果你想提前结束录制,请单击 停止 按钮或按下 Esc 键。
- 移动玩家与运动的立方体互动,通过序列播放完成结束录制。
- 在 Sequencer 中,播放修改后的序列,并注意其中的变化。
