Epic Games不再支持或维护全景采集插件。它只在你希望自行创建解决方案时作为参考存在。该插件可能无法正常工作。
在以下示例中,你将了解如何设置、创建和查看立体全景截屏——以上操作均需在UE4中进行。在完成此项目后,你将创建一张全景图片。
1 - 项目设置
在这部分中,我们将新建一个UE4项目并对其进行设置。
步骤
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用 游戏(Games)> 第一人称(First Person) 模板创建一个新项目,并使用以下设置:
- 蓝图(Blueprint)
- 目标平台台式机(Target Platform Desktop)
- 质量预设最大(Quality Preset Maximum)
- 启用 初学者内容(Starter Content)
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按 新建(Create) 按钮加载新项目。
适用于所有项目。以上列出的值只是提供了一个创建项目的起点。
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项目打开后,从主菜单中选择 编辑(Edit) > 插件(Plugins)。
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在 插件(Plugins) 菜单下的 影片采集(Movie Capture) 中启用 全景采集(Panoramic Capture) 插件。弹出提示后重启编辑器。
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2 - 截取立体图像
在这步中,你将使用 全景采集(Panoramic Capture) 插件和 BP_Capture 蓝图来采集关卡的3D立体图像。
步骤
- 打开 内容侧滑菜单,选择 全景采集内容(PanoramicCapture Content) > 资源(Assets)。

内容
不会默认显示插件内容。要修改此设置,请选择 设置(Settings) 并启用 显示引擎内容(Show Engine Content) 和 显示插件内容(Show Plugin Content)。
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将 BP_Capture 蓝图拖到场景上。
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点击 运行(Play) 开始运行 BP_Capture 蓝图并开始采集进程。
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在采集过程中,编辑器可能失去响应数秒甚至数分钟。这是由于 全景采集(Panoramic Capture) 插件存在渲染需求。编辑器重新获得响应后,即可在以下路径中找到截图。
- C:\PanoramicCaptureFrames[Date & Time]\FinalColor\Frame_00000_FinalColor.png
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此处是由 BP_Capture 蓝图生成的立体图像。
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BP_Capture 蓝图的默认输出为8位图像(.png),可在蓝图中选择设置32位图像(.exr)。