对象除了可以承受物理体积的属性影响,还能受到伤害施加体积的影响,具体属性如下:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 施加伤害(Pain Causing) | 体积当前是否施加伤害。 |
| 每秒钟伤害量(Damage Per Sec) | 启用“施加伤害”时,体积对进入其内部的Actor每秒钟施加的伤害量。 |
| 伤害类型(Damage Type) | 决定了给该Actor施加的伤害类型。 |
| 伤害时间间隔(Pain Interval) | 当启用“施加伤害”时,应用伤害的时间间隔量,以秒为单位。 |
| 进入时伤害(Entry Pain) | 如果启用了 施加伤害(Pain Causing),此属性决定了是否在进入体积时立即施加伤害。它是基于 伤害时间间隔(Pain Interval) 所施加的伤害之外的伤害。 |